昨天

  • 玩过 墨境
    挺好 游戏基础还是很扎实的 场景 动作 特效 都没什么纰漏 轻重攻击全都没有硬直 随时都可以闪避 非常的痛快 肉鸽该有的流派 叠盾 乱砍 技能 兽王 烂buff 这些都有 只是缺了一门召唤流 这几天刚好有空 准备好好玩玩 先从烂buff流开始 话说自从前年被熟人叫去欧洲一个私服破例玩了一次术士 就沉迷烂buff 以前玩am都没觉得烂buff流这么爽 看来论纯度痛苦术才是真的dot职业 发小今天也送我一个63days 应该是之前玩过的波兰的RTT厂做的游戏 他说刚搬了家 这次要用多少多少寸的电视来看我玩RTT的录像 这十一看来是闲不下来了

    墨境

    2024年第三季度(Early Access) / PC / ACT / Maple Leaf Studio(犁浦工作室)、 Leap Studio(枫叶工作室)

    1天20小时前 · web

2024-8-28

  • 玩过 黑神话:悟空
    一直没关注过 直到发售了才被朋友推荐去玩 说想听我怎么评价这游戏 听到是国产动作游戏 最初的心理预期是60%-70%的只狼 但一周目打完 真的惊艳 已经要比只狼好玩了 动作游戏的部分 属于四平八稳 不出彩 也没纰漏 难度中等偏简单 学了禁字诀基本一路都在按着boss打 地图没啥设计 甚至没有什么想要你探索的概念 还有哪哪都是的空气墙 地图看着大 但能去的地方真不多 作为优点 这玩游戏的美术是真没话说 洞窟里的雕塑 寺庙的佛像 壁画 都做的非常工整精细 经常要停下来仔细端详一下 加上游记里大大小小的精彩故事 关底的画轴 这一路与其说是打打杀杀 不如说是一场文化之旅 其他地方做不出来的高度 就拿人文来补上 甚至能补到比只狼印象还好的程度 还是有实力 最后结局有点潦草 这后面真的没有一章大闹天宫?如果dlc把这个端出来 我考虑给9 到时候就和老头环坐一桌了

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1842)

    1月2天前 · web

2024-6-28

  • 玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    太爽了 和发小(就是那个看我玩RTT有瘾的)一起一边共享信息一边开荒 每天都有新挑战 每天都有新发现 这种每天都很新鲜的感觉 就像回到了16年前自己做任务升级的tbc 这样的游戏真的不敢奢望多得。发小和我讨论最多的就是boss设计 他觉得这些boss不像魂该有的样子 最终我用来说服他的观点很简单 这不是黑魂的续作 它是个新游戏 你应该用新的理解去玩 何况就算是真的黑魂 醍醐味也从来不是打boss 而是那种【黄昏世界 悲剧美学】的氛围。这次的地图设计思路和本篇感觉不一样 地图之间的闭锁感加强了 不仔细找路 就没法去新地区 这样整个dlc的地图变成了一个大箱庭 很有那种闯关的感觉 风景也好 骑马逛逛花海 简直不要太浪漫。缺点是地图太空了 本篇遍地都是地牢 逛街捡宝贝简直不要太开心 dlc这不是啥也没有就是放点垃圾 最后优缺点综合一下 还是可以和本篇持平的

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5 (604)

    3月3天前 · web

2024-5-23

  • 想玩 サクラノ響
    还来?再等一轮要入土了
    4月9天前 · web

2024-5-18

  • 玩过 学園アイドルマスター
    这育成还挺有意思 角色是自带流派的 logic流就叠好印象和雅鹿ki 相当于续航+dot(想象一下这是痛苦术一下就明白怎么玩了)sense流就叠好调和集中 主打一个刀刀烈火(想象一下这是90之前的武器战一下就明白怎么玩了) 到这里 比起育成 这更像是某种卡牌游戏。角色和歌曲我觉得没什么可挑剔的 大家性格和外型都很鲜明 这样互动起来就更有趣 在出场人数多的游戏里 这都是基本功了 再改改小bug 稍微优化点细节 应该可以成为一个挺不错的游戏

    学园偶像大师 学園アイドルマスター

    2024年5月16日 / iOS、Android / 育成SIM、Roguelike Deckbuilder(歌とダンスが上手くなる アイドル育成シミュレーション)

    7.2 (310)

    4月14天前 · web

2024-5-14

  • 玩过 鸡械绿洲
    做游戏的人对肉鸽理解还蛮好的 肉鸽元素想要好玩的关键在于流派要全 要各有特色 dot 直伤 烂buff 英雄流 暴兵流 运营流 该有的都有 很不错。塔防的部分也挺新颖 不光是传统的炮台 还有召唤物流 陷阱流 堵路流 也是该有的都有 塔防元素和肉鸽元素的随机性再一交叉 整个游戏就特别有意思 感觉可以玩很久

    鸡械绿洲

    2024-05-10 / PC (Windows)、Mac OS / 塔防SLG / BlackLight(黑灯工作室)

    6.2 (10)

    4月17天前 · web
  • 想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    被人约了S9在国服上一届5字 估计也是6月多开打 但我觉得怎么也得把这dlc打烂再说

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5 (604)

    4月18天前 · web

2024-5-13

  • 玩过 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
    和阿自他自己说的一样 这的确是和诗不一样的游戏 前几年玩体验版的时候 就多少感觉到了它大概不会像诗一样那么波澜壮阔 至于为什么盼星盼月等了7年却还是等了1年再去玩 不光是因为那样的预感 也是因为我自己也知道 这部游戏玩完之后 一个时代就结束了 于是有些踌躇。刻有不少遗憾 首先是新美术部5个人的意义在哪里?到最后也只有宁有些戏份 诗中说出那么好一句台词的桜子 居然直接是酱油角色?我不太懂 后面看到本来以为不会出现的里奈的确是小惊喜 但果然这人不是藤森来的话 根本不是那个味 另外刻缺少诗里那样偶尔会出现的神演出 例如玩诗的时候 看完荡秋千 我已经觉得这游戏非玩不可了 荡秋千的bgm是天球の奇蹟 诗全篇只出现了3次 上次被这样使用的bgm还是夜の向日葵 刻中也使用了2次 但都没有让我觉得这游戏非玩不可。差不多了 我心中文字adv的时代 到这里就结束了
    4月19天前 · web

2024-5-5

2024-4-27

  • 真探真探 加为了好友
    5月5天前 · web
  • 玩过 美少女万華鏡異聞 雪おんな
    24年都还有万华镜玩 世界都这么神奇了 建议中二社也复活一下出个新游戏吧 这样全年的主题都可以是怀旧。初代就对八老师的作画和巅峰时代的青叶苹果印象深刻 也是我认为的 这个系列能打响名号的最关键的两个要素 从那时候开始 就觉得八老师对女体的理解真的是艺术级 每条线 每一笔 都有它们自己要表现的东西 估计他是真的花了很多时间去研究这些 如果想要收藏画集的话 八老师的画集也一直是我最推荐的那一类 希望八老师趁还画的动多出点万华镜 出了肯定玩
    5月5天前 · web

2024-4-7

  • 玩过 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
    买完一看我靠怎么是EA 一直没舍得玩 后来抽空打了打果然就是一会功夫就打完了 突出一个意犹未尽。角色操控的手感比前作稍差点 原因大概是没有那个狗刨飞扑和没穿裙子吧 怪物与前作不同 不是一碰就掉血 现在怪物只在攻击时才会造成伤害 躲伤害简单了不少 除了这些 还有一个非常好的地方 就是增加了坐椅子休息时的对话环节 我的天 你是真的懂怎么做这种游戏。因为只玩了一点 随便打个分先放这 让我再掏2份的钱也行 麻烦赶紧做做完 急得要死

    终焉之玛格诺利亚 雾中盛放之花 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist

    2025年1月23日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    7.1 (22)

    5月24天前 · web

2024-3-11

2024-2-16

  • 玩过 贄の匣庭
    猎奇也不猎奇 悬疑也没咋悬疑 玩困了都
    7月15天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    你说他是rpg 但他剧情流程短 build也没啥深度 角色的战斗机制大同小异 虽然友人的初衷是想和我联机玩 然而玩了玩我就察觉到这种条件下的联机内容简直就是灾难 但你说他不是rpg 他演出又真的不错 战斗的流程 boss的技能设计 角色设计 布景 特效 看起来都很老成。总的来说还是很符合我对日厂游戏有优点但经常偏科的印象 去掉联机部分 角色技能差异度再大一些 剧情再长点的话 会是一个非常好玩的游戏

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)

    7.6 (711)

    7月17天前 · web

2023-9-30

  • サトネサトネ 加为了好友
    1年前 · web

2023-9-28

  • trcsktrcsk 加为了好友
    1年前 · web

2023-8-28

  • 玩过 Shadow Gambit: The Cursed Crew
    没夹子不是很快乐 但厨子暗影步落地杀+带技能大弩 给我个高台一波就是20个尸体 此外RTT的终极里技堵门依旧好用 每一个门都背负着三四十条人命。角色方面手感依旧很不错 只不过角色的aoe能力全面清除了 只能单杀 不过单杀的技能组合又很强 外加敌人不如之前多 设计上感觉也不如以前精巧 总体来说和前面2作比要容易一些。另外为啥老有敌人藏在犄角旮旯和根本打不到的地方啊 本来想着照例初见被诅咒难度全图杀光一个不留 结果一查录像第一回去藤蔓岛就眼神不好漏了几个没杀 最后一关还有一些敌人在根本打不到的地方 看的牙痒痒。还有就是地图重复利用 不考虑下每次都要全杀的玩家么?同样的地图 基本相同的敌人配置 一个岛的人杀光他四五次谁都有点烦 此外需要一个手动触发警报房敌人的按钮或者机制 背钟的死了警报房的敌人就杀不到了 看着那个门带着红框框 就牙痒痒

    影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew

    2023年8月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RTT / Mimimi Games

    7.6 (17)

    1年1月前 · web

2023-5-29

2023-5-17