评分会随着经验阅历增长,时间检验不断修正
闲情记趣,罢

因为业界普遍动画平均水平与以往相比之下逐年提高(广义上的不论是作画效率,作画方式,技术运用和规模,还是经费预算都有所提高),但仍然会有些许影响观感的(例如脚本,细节等逻辑是否合理,上下集是否有阻断感,或者明显的作画崩坏),这就导致了评分可能会在七分及以上区分度不明显(主要是bgm的推荐7分以上,8分力作,9分神作,10分超神作区间太小但频率太高而凸显的),而影响一些从上世纪广为流传的名作与当下较为热门出圈的作品区分度不明显,单凭评分来说不足以展现些许冷门却观感体验明显突出的作品,因此我在观感不错的前提下或许会有刻意压评分吧(及格分5分)虽然我感觉每一部作品都各有特点虽然主观层面上是觉得无法横向对比的(不存在说这部作品比XX差,细节没有XX处理得好,作画永远把那几个老一辈监督摆到明面上来作比较讨论(个人感觉这种说法像是在ky败坏讨论大环境)),但是我认为每个人在潜在思维中进行评分肯定是对分数进行定义在比较才能得出结论的。我个人没有评分标准也不会受其局限,随着审美层次不断提升,会进行不断修正但总归来说大体上并不会太大受平衡分和讨论环境所受限。
【同系列作品会直接横向对比打分并不代表相比其他作品好或差】
看过的动画能记起来或者偶然间刷到的话也会逐渐标全,漫画轻小说gal都有所涉猎但只标动画
抛开原作不谈只欣赏动画作品本身这一媒介所带来的当下追番时的体验感受,有感而发,所以对动画评分和看法是基于动画作品本身的,就算看过原作也不会与之相对比而拉踩,当然这也是动画作品许多的局限性(制作工期,经费等)非个人或某方能调控的因素存在所导致的
  • Bangumi 2023-2-25 加入