2023-2-24

2022-12-28

  • 玩过 慟哭 そして…
    文本量不大,理论上流程很短,但是故事推进的做的引导很差,经常要穷举在哪间房间才能触发对话,而且npc经常说两句没营养的话就换区让你再找一次拖时间。 有少数房间感觉上应该可以互动的地方什么都没有,但是与此同时少数道具藏在一个互动判定区域很小的地方,偶尔凭着感觉全图扫完还会漏一两个然后卡住很久。 故事里面角色的行为比较反逻辑,死人了都自由行动去送头。虽然可以感受到剧本尽力想要营造恐怖悬疑气

    恸哭之后 慟哭 そして…

    1998年2月26日 / SS / ADV / STUDIOライソ

    6.9 (31)

    1年9月前 · web

2022-12-6

2018-7-29

2015-3-18

2013-10-14

2012-12-30

2012-7-3

2012-5-20

2012-1-15

  • 在玩 osu!
    人肉外挂横行的游戏,只要rank一高上去都会成为智商为⑨的家伙哦~

    osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    #302 8.1 (2781)

    12年8月前 · web
  • 在看 男子高校生の日常
    漫画喜感到爆了233啊

    男子高中生的日常 男子高校生の日常

    12话 / 2012年1月9日 / 山内泰延(掲載「ガンガンONLINE」スクウェア・エニックス刊)

    #282 7.9 (17223)

    12年8月前 · web