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描寫細膩,怦然心動
2024-9-21 18:22
(+0)
最近看了一部電影,怦然心動(Flipped)。 這才發現這種同一段情節,雙向視角的手法實在很不錯。 讓義妹生活的前半段兄妹初遇與交流,也很好的活化與立體了起來。 人的品格與魅力,是隱藏不了的,特別是朝 ...
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一趟還不錯的海島風情之旅
2024-8-19 18:46
(+0)
久違玩伊蘇,玩的還是以前放置棄坑一次的伊蘇6。 如今重拾,一玩這才回想起來,當初為何玩不下去。 = 這也是吐槽小心得的第一點。 1.戰鬥設計數值壓制嚴重: 老實說,這滿影響遊玩體驗的。 任何怪物,只要攻 ...
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一趟痛快的復健之旅
2024-7-9 10:23
(+0)
50小時DLC終於破關了。 這次的很多王基本上沒再跟你快慢刀了。 都是快快快刀,然後大範圍連續攻擊不間段。 超級過動到抓不了時機,而且似乎王的AI仇恨值有特別修改過。 明明有叫人,但只要玩家打一下, ...
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(高爾夫)少女,心靈成長物語
2024-6-29 16:44
(+2)
雖然高爾夫方面有些專業術語,但不至於妨礙觀看。 蜻蛉的神級高爾夫雖也有點太唬爛,但經過五十一的解說,也是可行接受的理論球技。 畢竟甚至連高爾夫,也只是蜻蛉物語的背景要素。 看著蜻蛉如何突破心 ...
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甜度不錯的火山孝子模擬器
2024-4-29 10:33
(+0)
第一位總是最印象深刻與驚艷。 由於遊戲動態模組基本上大致是重複套用的,所以之後重開攻略的第二第三位,會有濃濃的既視感。 再加上遊戲流程其實滿單調的,除了對話之外的操作會滿膩的。 特別是缺錢 ...
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兒時無限好,只是成追憶
2024-3-21 17:53
(+0)
剛出的那一年我有看前三集。 開頭覺得很有趣捧腹大笑,然而之後開始就覺得無聊而放置。 直到最近才想起這部。 雖幼稚又屁孩,無厘頭的情節也滿多的,但這次我卻看得津津有味。 另外或許我是對她們感到 ...
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時隔多年,一分變十分
2024-1-11 20:57
(+0)
在N年前,我當時崩潰怒評是這樣的: 『一個遊戲能設計成這樣也是絕了。 難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。 已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛...... ...
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『一首獻給阿宅們的敘事曲』
2023-12-28 12:28
(+7)
無論是對Galgame的旁徵博引,以及對秋葉原還有98的愛,都算是可圈可點。 蜻蜓點水,著墨不深,但淺嚐即止也頗有氣氛。 而製作遊戲上,某些作畫上的專業術語也有稍微著眼,但一樣沒有過於難懂的成分。 不過 ...
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暖心家庭日常系
2023-12-22 13:34
(+0)
原本看到全男,有點勸退。 但看了第一集,就明白是個我會喜歡的故事了。 個性相異奇趣的兄弟們,編織出的溫馨物語。 在帶點淡淡哀傷的背景下,相依為命的他們相親相愛。 讓雖然彼此處於不同年齡段的他 ...
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幾個月前玩到尾章,太累放置。
2023-11-24 20:50
(+0)
這款是主打戰鬥打怪的硬核遊戲,當初也是死很多次才逐漸摸熟。 但其實有嚴重的堆怪現象,清太慢會被圍毆到掛的毛病在。 而且中期開始很多怪都有霸體、格擋,往往要背譜記怪的位置,速戰速決。 ......總 ...
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