2024-7-31

2024-7-26

2024-6-30

2024-6-25

2024-6-23

2024-6-18

2024-6-10

2024-6-9

2024-6-8

2024-6-4

2024-6-2

2024-5-30

  • 熊吉熊吉 加为了好友
    3月19天前 · web

2024-5-29

  • 看过 C

    「C」 C

    11话 / 2011年4月14日

    6.9 (4143)

    3月20天前 · web
  • 在看 C

    「C」 C

    11话 / 2011年4月14日

    6.9 (4143)

    3月20天前 · web
  • 玩过 NTRaholic
    3月20天前 · web

2024-5-28

  • 玩过 MULLET MADJACK
    朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。

    MULLET MADJACK

    2024年5月15日 / PC / FPS

    7.1 (14)

    3月22天前 · web

2024-5-26

2024-5-25

2024-5-23