2020-5-24

  • 打完打越的999,后2部的评分有点吓人啊考虑打不打,但是第一代结局明显挖坑跳进去了也很烦人,然后PC的二代又没汉化为什么只汉化1和3啊。

    5 回复 · 4年4月前 · web

2020-4-17

  • 收藏了角色 アイボゥ
    4年5月前 · web
  • 玩过 AI: The Somnium Files
    8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。

    AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    7.5 (1271)

    4年5月前 · web

2020-2-9

  • 玩过 三國志14
    要说本作有没亮点那肯定是有的,大地图+不同的地形能很好的区分不同地区的区别,使得代入感和策略性极大加强,涂地模式也使得抄后路、埋伏等策略得以实现,问题是这次的战斗都是电脑自动进行的,敌我双方一见面就黏在一起肉搏了,往往不能按照你所想的来行动。内政有很多完全没必要的重复操作,后期真是繁琐到爆炸。虽然缺点很多,但目前看来,整个游戏的基底看起来还是不错的,怀着对PK版的期待,我姑且先给个7分。

    三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    6.4 (117)

    4年7月前 · web

2020-1-14

  • 读过 CARNIVAL
    比起胡搞的原作,这个后记档次一下就上来了,你说他是严肃文学都没问题。很好的展现了原作的内涵,这个世界并不爱人,只是对人不感兴趣,无论好坏,都是自己选择的结果。

    狂欢节 CARNIVAL

    2004年12月 / S.M.L / キルタイムコミュニケーション / 241

    #251 8.3 (304)

    4年8月前 · web
  • 玩过 CARNIVAL
    本体7,小说8,合计给个7.5分吧。简介看着就很劲,再加上tag里的狂气、凌辱等着实把我骗了一把,但是烂户口根本就不擅长写这些,整篇的逻辑都非常垮让人无力吐槽,其后展开的低配版某游戏倒是捞回了一点分数。后传小说补完了剧情,把原作升华了一个档次,这里按下不表。总的来说,这游戏一如既往的先搞一些虚头巴脑的东西,然后插入几句蓄谋已久的名言让你能写到评论里,我们烂户口就是甘样的啦。
    4年8月前 · web

2019-10-14

  • 玩过 My Friend Pedro
    一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。

    我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019年6月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作射击 / DeadToast Entertainment

    6.7 (120)

    4年11月前 · web
  • 玩过 Mindustry
    基本可以简单归纳为去掉了研发时间的异星工厂,相比异星工厂,玩法更偏向于塔防,有传统塔防的波次倒计时,建造方面弱化了制造的部分,更专注于远距离的传输以及物品分配的效率。初玩很不错,但是耐玩性比较一般。鉴于价格比较便宜,还是值得一玩的。

    M工业 Mindustry

    2019年9月26日 / PC、Android / 塔防,沙盒 / AnukenDev

    7.5 (26)

    4年11月前 · web

2019-10-13

  • 玩过 Hitman 2
    在接触前以为是很严肃的潜入暗杀游戏,没想到是个欢快的游戏。看似自由度很高但是其实都是设计者精心设计好的,暗杀方法很多,虽然不免有很多凑数的,但真正精彩的那些桥段也让人拍案叫绝,场地也做到了多样化,非常值得一玩。

    杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    7.4 (201)

    4年11月前 · web
  • 玩过 Cultist Simulator
    此类题材的游戏着实不多,算是加分点,游戏的氛围很好,通过大量零散的文字也能很好的代入角色体验一个普通人如何一步步走向邪教的深渊,作为一个桌面卡牌游戏来说还是挺难得的。游戏本身的缺点比较名明显,重复操作是真的多,且不同的职业的区别不大,导致游戏的重复可玩性很低,但是偏偏游戏又设置了比较多的结局,这就导致每次重开游戏都非常乏味。总的来说是一款需要脑补比较多,受众不广的游戏。

    密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    6.9 (110)

    4年11月前 · web

2019-7-1

  • 玩过 はつゆきさくら
    6.8分。明明5分钟就能讲完,却拖了这么长的篇幅,偏偏又没把角色间的羁绊写好,一段让人糟心的日常后这伙人莫名就成了生死之交,然后三言两语就把纠缠男主一生的怨念给解开了。ghost child的设定听起来屌的不行,其最强的战绩就是吓唬街上的小混混,决战时惜败于普通女高中生,让人惋惜。几个女主人设倒是不错,个人线偏偏又特别短,而且结局都比较emmm。不过毕竟是新岛夕写的,不能要求太高。

    初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    7.6 (2302)

    5年3月前 · web

2019-4-30

  • 玩过 Making*Lovers
    7分。罕见的社会人恋爱题材+完全不想认真写=交往的合理性为0,虽然会来玩这一类游戏的玩家也不太会在意这个,但是这糊弄的也太过分了。
    5年5月前 · web

2019-4-18

  • 玩过 河原崎家の一族2
    8.6分。第一次遇到打分让我如此犯难的游戏,相比那些过程无聊但是结局高能的游戏来说,本作就是反过来的存在。频繁的展开、大量的残酷的死亡和性的描写让游戏的过程充满了乐趣,极佳的氛围和大量在你心里挠痒的细节描写让人不得不佩服土天冥海的功力,结局敢这么搞也只能苦笑一声不愧是elf社了,天天这么搞不倒闭才怪,不过你的屎我也不是第一次吃了,真香!
    5年5月前 · web

2019-4-11

2019-3-30

  • 玩过 疑案追声
    其实游戏本身是不值这么多分的,但是看在创意的份上加2分。游戏玩法的创新还是很值得赞许的,虽然到不了428的高度,但是也让人看到了不少新的可能性,且不说为了破案,在不同的场景下听人物对话也非常有意思,配音水平在国产里算比较优秀。只可惜游戏本身的剧情只能勉强及格,配上一个好的剧本分分钟可以成为神作。

    疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    7.2 (365)

    5年6月前 · web
  • 玩过 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
    8.4分。人物塑造为系列之最,很多角色身份的翻转根本意想不到,某搅屎棍简直超神,很多伏笔、反套路、诡计、展开都非常有意思,调动玩家的情绪也非常到位。为人诟病的结局只能说见仁见智,我一直都觉得弹丸系列的世界观是短板,所以也不会在这上面纠结什么。

    新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト

    7.2 (1456)

    5年6月前 · web

2019-3-16

  • 收藏了角色 篠崎 菫
    5年6月前 · web
  • 玩过 フリフレ2
    6.0分。虽然对拔作不能要求太多,但是角色智商确实感人。
    5年6月前 · web

2019-2-23

  • 玩过
    演出还是挺厉害的,艺术风格也比较屌,看得出是精心打磨过的。
    5年7月前 · web