2023-5-7
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玩过 Fear & Hunger: Termina 很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。1年4月前 · web
2022-8-4
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玩过 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ 7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV / スパイク・チュンソフト
7.1 (575)
2年1月前 · web
2022-4-22
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玩过 グノーシア 7.5分。作为RPG来看,狼人杀的部分实在是太太太太无聊了;作为AVG来看,文本量本来就少,分摊到每个角色头上就更是少得可怜了。剧情当然是好,可一旦感情积累没有做到位,就会导致结局看起来比较尴尬。你要我在好和坏两个选项里选,它肯定是个好游戏,但是打起来也是真难受。剧情8分,各种毛病扣半分。2年5月前 · web
2021-8-27
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玩过 Twelve Minutes 游戏方式比较新颖,剧情和游玩体验真的乏善可陈,第一次破局的时候还有点兴奋,越往后越无聊,完全不建议买。3年1月前 · web
2021-7-28
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想玩 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~ 3年2月前 · web
2021-7-24
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说起来,好像我对日常垃圾拖时间段落较少的游戏评价都会偏高。
回复 · 3年2月前 · web -
玩过 レイジングループ 8.2分。狼人杀的部分很棒,节奏紧凑,条理清晰,剧本(翻译?)的文笔较好,一定程度上提升了阅读的感受。但是,前面有多爽,解谜的时候就有多拉,幸好此处的垃圾时间加起来也不是很长,再加上最后也把谜题都解释清楚了。在狼人杀题材里属于值得一玩的佳作。3年2月前 · web
2021-7-3
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玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス 8.4分。剧情上实在是没啥好说的,打越永远都是只有那一招鲜吃遍天,但是不得不承认它就是鲜啊,如果不是剧情没讲完让人恼火并且预先得知了下一作风评比较差导致的担忧以外,其实本作算是相当完美了。3年3月前 · web
2021-6-22
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忽然打开bgm想补一下之前玩的游戏的评测发现最近都没怎么玩
回复 · 3年3月前 · web
2021-4-16
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玩过 It Takes Two 关卡设计只能说还凑合,有些地方确实有一定的亮点,真要认真说也就那样了,但是爆炸的演出弥补了这些缺陷,单次的流程体验非常完美。如果你有能一起玩的朋友,请务必要玩一次。3年5月前 · web
2021-1-12
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玩过 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ 剧情、游戏质量和时长作为粉丝向的后日谈来说基本没什么可挑剔的,音乐又一次爽到了,真的爽
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG / ω-force、アトラス
7.4 (705)
3年8月前 · web
2020-12-25
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玩过 Cyberpunk 2077 首先地图做的很好,这种有高低差做出纵深感到如此程度的地图设计目前来说可能也就仅此一家了,在玩了那么多年游戏已经玩到麻木之后,还能在画面上让我眼前一亮的体验确实很少了,光就这一点来说就值回票价了。除此之外真没什么好说的,总体来说肯定是个中上水平的游戏,目前针对他的差评还是集中在虚假宣传这种场外因素上吧,我也暂且不评分了,希望还能有DLC的话能做好一点。3年9月前 · web
2020-10-16
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看过 The Boys Season 2 前期有点拖沓,剧情逻辑有一点点问题,除此之外,都比较不错。祖国人这样的角色和演技,美剧里绝无仅有了,冲着这一点也该看看。3年11月前 · web
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完成了 The Boys Season 1 8 of 8 话 3年11月前 · web
2020-8-11
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看过 The Boys Season 1 设定很强,但实际上冲着反超英片去看会失望。尽管如此,片里大量的对美国政治、财阀、宗教、媒体等等的嘲弄还是比较有意思的,一些冷幽默和暴力、色情的场景也比较到位,只是完全看懂需要对美国社会有一定的了解。4年1月前 · web
2020-6-1
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站在巨人的肩膀上这一点是没什么好说的,avg能玩的桥段就那么多,总有用完的一天的。用完之后大家都是站在巨人的肩膀上了,但是能爬到那么高的又有多少?
回复 · 4年4月前 · web -
收藏了 南奈津乃、冬坂五百里 2个人物 4年4月前 · web
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玩过 十三機兵防衛圏 9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。4年4月前 · web
2020-5-25
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体验过一大堆又臭又长的avg之后,忽然打到999这样节奏紧凑,信息量密集的游戏真是如沐春风。在avg这种容易为了文学性而放弃很多东西的游戏类型里,名作能让人玩的爽的还真是少,再次深感游戏能让人忍不住一直玩下去是多么理应具备而又优秀的品质。 ...
回复 · 4年4月前 · web -
玩过 極限脱出 9時間9人9の扉 8.2分。先说一下我打的是steam版的但是并没有单独的词条只好写在这里了。剧本打越味比较浓,水平在他的作品里只能算一般了。但是剧本并不是评判一个AVG游戏的全部,本作的紧张感的塑造、伏笔的埋与收、剧情与解密的联系、游戏节奏都是教科书级别的,全程打下来非常舒畅。除了结局以外全程体验打个10分没毛病,加之游戏时间比较短且无垃圾时间,10来个小时能有这么优质的游戏体验,无论如何都值得一玩。4年4月前 · web