#1 - 2024-6-17 16:32
uks (끝까지 가는 게 중요한 게 아니야)
对朴洙峰转型后的水平深感惋惜。(以前写过一篇长文推荐他过去的作品

当初《饵》看到后期简直要被气死,恐怖演出可圈可点,然而编剧严重拖后腿。剧情从恐怖拐奇幻又拐科幻,是想到什么写什么。

最近又看了《最强Boss孔队长》,才发觉这不只是编剧拖后腿的问题了……

这部《最强Boss孔队长》虽然是原创,却是很典型的LitRPG题材网漫,该题材基础代表作就是《月光雕刻师》。男主参与虚拟实境游戏的封测,作为bug卡在游戏里出不来,必须完成AI指定任务才能脱身,在这过程中他逐渐变成了游戏最强Boss。

本作有两条剧情线。一条线是男主通过做任务刷等级装备召唤兽,因为男主实在太强,所以也没有什么mmorpg的实感,和其他solo主角差不多。另一条线是关于其他人的,因为男主本人下落不明但在这个游戏里有账号,他以前的队友还有粉丝就进了这个游戏想一边玩一边等他汇合,与此同时游戏开发人员为了商业利益一边隐瞒实情继续运营,一边追踪bug想着怎么把男主弄出来。

读了30话,占约四分之一篇幅,剧情问题非常多。男主线典型爽漫展开,没什么好说的。队友这边本来应该很有mmorpg的感觉,结果这游戏完全没有战力体系可言,每个人都有一堆专属技能,几乎也是solo玩法,还不如《月光雕刻师》第一季。开发人员那边对推动主线剧情没半点帮助,在AI面前权限和普通玩家别无两样,自己没脑子把一切权限交给AI导致大活人被卡在游戏里,竟然还嫌追问此事的受害人家属事多?

这剧情太烂了,就没看下去。(天呐我竟然为这么无聊的网漫打了这么多字……

然后我前面也说了,“不只是编剧拖后腿的问题”。说回朴洙峰吧,这部他虽然只负责分镜不参与作画,但看起来画师也没啥个人发挥,这部演出风格和他转型后的几部网漫差别不大,放一起讨论吧。

最大问题是叙事节奏真的很糟糕。

朴洙峰几乎完全扔掉了自己从动画专业培养出来的那套抒情风格,主线由一段接一段的打戏和副本构成,完全不懂轻重缓急,毫无喘息余地,即使有空隙也要填满无厘头玩梗桥段,没有半点停下来塑造人物的意思。配上与《饵》类似的想一出是一出的编剧水平,观感糟糕至极。就算有——

也是毫无意义。比如男主打算收魔王之子当手下的这段演出(图2 图3),单独拎出来看很有氛围感——手下败将在绝境中抓住一线希望,把男主当成英雄——但是在下一话开头就被无厘头内容打断。又比如某一话浪费了前面十几格内容只为卖一个女角色的杀必死,看得我简直要晕过去……

电竞题材的《双重点击》看了三四十话,比这部好一些,但也是差不多的毛病。比赛安排得太密集,过程中又全都是打戏,对登场角色缺乏记忆点。不知道后面有没有改善。

朴洙峰成立自己的工作室以后为了养家糊口顺应大流转型,这完全可以理解。但不知道为什么他要丢掉自己的特长,在每天约百部网漫同时更新的naver,这样的烂大街题材,既没有吸睛的剧情,也没有卷到死的作画,真是没有半点竞争力呐。

(写到这里,想当然认为人气应该是不高的,然而看了一眼在很难引流的Daily+版块连载的《最强Boss孔队长》竟然有近20万订阅,直到和画师闹掰以113+1话结束,看来如果没出问题就还能续下去。就像不懂很多垃圾怎么会那么红,是我又不懂市场了。