- 中文名: FIFA世界杯2002
- 开发: Electronic Arts、Acclaim Studios Manchester(当时名为 Software Creations)、Intelligent Games、トーセ(GC版开发)
- 发行: Electronic Arts
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- 平台:
- PS2 Xbox PC PS GC
- 游戏类型: SPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002-04-22 (北美)
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- 其他发行日期: 欧洲:2002-04-26
- GC 北美:2002-04-30
- 日本:2002-05-02
- GC 欧洲:2002-05-03
2002年,让许多中国球迷兴奋但又失望的一年,兴奋的是中国足球终于进入了世界杯,但失望的是中国队没有实现零的突破,面对世界各国的足球强队,失败而归。如今新一届的世界杯即将到来,虽然中国足球没能再次进入世界杯,但希望有朝一日中国足球能够进世界足球强队之列。
从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏领域扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。玩过《FIFA2002》的玩家都有感触,整个游戏由于明显有一种想学习《实况足球》的风格,反而弄得原有的游戏风格荡然无存,让一些老玩家深感不适。虽然画面是强化了,不过在球感的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽然人物的动作看起来非常的逼真,但是玩家一旦操作起来,便感到操作的僵化。
在《FIA2002世界杯》中,操作键依然是A+S+Q+D+W+E的EA固定设置方式,增加了空格键可以做出“穿墙式二过一”。虽然操作未改变,但是由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。玩过FIFA的玩家都知道,FIFA系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。不过在本作中,EASPORTS确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。
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从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏领域扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。玩过《FIFA2002》的玩家都有感触,整个游戏由于明显有一种想学习《实况足球》的风格,反而弄得原有的游戏风格荡然无存,让一些老玩家深感不适。虽然画面是强化了,不过在球感的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽然人物的动作看起来非常的逼真,但是玩家一旦操作起来,便感到操作的僵化。
在《FIA2002世界杯》中,操作键依然是A+S+Q+D+W+E的EA固定设置方式,增加了空格键可以做出“穿墙式二过一”。虽然操作未改变,但是由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。玩过FIFA的玩家都知道,FIFA系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。不过在本作中,EASPORTS确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。
(补标)人生第一款足球游戏,因为2002世界杯,还玩了挺久的国足;后来就玩很长时间的意甲和国米,后来缺成了英糙球迷,令人感叹。(哈哈哈哈傻逼伯利和清湖要不还是把球队解散了吧,昨天卖若鸟给厂子今天卖科瓦给曼城明天卖芒特给曼联,要不后天咱卖坎特给利物浦吧,反正咱也是大超市了一处中场供全英!!)
与2002同引擎,好像只能玩儿国家队(男足唯一一次进入世界杯)。那一两年足球氛围真是高涨,小区里同龄的男孩基本都参与踢球。
脸做的太丑&庆祝动作很像其它灵长类动物……
第一款足球游戏。特效炫丽,但缺乏真实性,还有中国队(其实06也有中国队)。
飞火流星特效酷炫.。。。。。
唯一玩过的一款FIFA.