CHAOS;CHILD 游戏

haoge4399 玩过 @ 2023-1-13 19:29

8.9

空门 苍 玩过 @ 2023-1-13 18:08

这个系列的通病,个人线短的让人以为是预告片

阿格莱亚 玩过 @ 2023-1-13 03:27

77

嘎哦 玩过 @ 2023-1-12 20:00

一周目共通线给予了过多的信息,以至于各个个人线不是在重提旧信息,就是在说些和主线无关的玩意,玩着玩着一度想给这游戏1分……不过te还是圆回来了,虽然很短,连个人线为数不多的信息也利用了起来。最终,应该可以给个8.3分吧

Tulpen Nacht 玩过 @ 2023-1-12 01:45

只玩了一周目,这一定是我见过最恶心的男主,突出一个又菜又爱装又爱玩,屁能力没有还自视高人一等,别人劝你别去现场探查,非要去,去了就送,天天吓个半死晕倒,真恶心

niuko 玩过 @ 2023-1-9 00:15

不得不承认这是一款剧情完成度极高、制作精美的游戏,但是个人线略显无聊,并且作者对于笔下的角色有着超乎想象的恶意,注定只能成为小部分人口中的神作。

Snowdrop 玩过 @ 2023-1-8 16:53

[2021.5.26]48.3h通关

老鸡奇遇记 玩过 @ 2023-1-6 20:58

我是情弱

アリエス 玩过 @ 2023-1-4 21:12

核心设定出彩,但个人线太烂了,te意难平

DWHUFFF 玩过 @ 2023-1-4 16:50

个人线拉胯,更多还是起设定补充的作用,ne和te才是游戏的精髓所在,自私、软弱、自大、像小孩子一样的宫代拓留最终也成长为大人,成长为真正的“情强哥”。

水上咏 玩过 @ 2023-1-3 00:24

不断追来的各种事件使得节奏马不停蹄,推理和诡计与有趣的日常并存。外加深刻的人物与情感刻画,以及角色们不断的心理变化(情强哥,士力架和乃乃,这三人以及他们之间的描写是真的很可以),最后真结局中成长后做出的抉择更是将主题升华,除开部分个人线真的是在“妄想”,完全是可以打满分的作品,真的是少有的能让我打这么舒服的了,3天打完

比那名居因幡 玩过 @ 2023-1-1 23:23

极少数触动到我现实生活的游戏,感觉像是被作者阴阳怪气嘲讽了一番,给了跟拓留一样“情强”的自己当头一棒。气急败坏地想驳斥他时却哑口无言,因为他还真没骂错而且一针见血。

Janzen 玩过 @ 2023-1-1 21:44

剧情亮点是猎奇的杀人手法加上超能力,故事节奏还算凑和,男主某些方面太过软了,特别是乃乃线像个小丑

柏痕 玩过 @ 2022-12-30 12:14

如果最后男女主能在一起,我的分数会更高

社惠人 玩过 @ 2022-12-29 05:42

有不少比石头门更戳我的地方,一周目悬疑感挺紧凑的,个人线就...差点,还有就是5102年的游戏还没有大跳是怎样,多周目还得一次一次重开,浪费好多时间。礼物盒实在接受不能,气死了

Rinmobi 玩过 @ 2022-12-28 14:26

虽然个人线经常血压拉满,但是实在是很优秀,很喜欢这作的推理和诡计

大切な 玩过 @ 2022-12-27 00:07

重新打分,混沌子作为一个综合实力很高的作品,其实完全值得满分。关于网络情报的讨论完完全全对上了我的心声。剧情除去主线和乃乃线,几条个人线的发挥都算是比较“放飞自我”,这是最后打9分的理由

マキ秋ちゃん 玩过 @ 2022-12-25 20:59

献给各位情弱玩家的一剂处方,本作可以说是不存在HE了。最喜欢的是妄想扳机的设计,身为一介Gal男主,Taku的处境总是过于被动,情报收集各种被诱导,就连唯一能动的trigger选项也被限制,不算二周目的支线补完,主线的妄想扳机对TE的狂气事件毫无影响,发生的一切都是无法挽回的既成事实,Taku能做的只有在接受和受伤的连锁中造就情强,强者的世界永远是交汇而不交叉的平行线嘛…

戴宾周 玩过 @ 2022-12-25 02:37

只通了nono线和主线,玩完后久久不能平静,游戏的主题已经沉重且真实得不像游戏,可以与广义上的严肃作品相提并论

上杉淮宇 玩过 @ 2022-12-24 11:02

一首silent wind bell送给在座的情强