真结局完全颠覆了游戏的架构,为了看到这个结局所忍受的前期的一切枯燥与无聊勉强能够被抵消掉
很多剧情有为了那盘醋包饺子的感觉,奈何饺子的味道很差,醋的味道也不好
然后。我、将这个混账的游戏通关了
如何在不剧透的情况下准确评价这作游戏对我而言很难... 9分里有3分加给了te 只能说一定要全通啊!
哦朋友,只要你把此作通了,你的猎奇血腥重口恐怖这一块的阈值,就会大大地提高了
我是极其讨厌“情强”这个说法的,要我说真正的情强,也就只有“拉普拉斯妖”这个不可能存在的概念了。而情强的自称,只是自以为是的人彰显幼稚的优越感罢了,正如故事中所说,倘若让一批苦难的愚民安顿,只需要让他们见证更苦难的人罢了,合理却令人发笑。难得可贵的是,抛弃自己的幻想,甘于成为“情弱”,将孩时无知的渴望抛弃在身后,独自应战未来这一黑洞,或许比羁绊带来的人生,更加像“成长”这两个字吧。 可惜,这是一
情报弱者接受信息,情报强者追逐事件。最爱nono线,士力架随她去吧。
你也是情强?
科学ADV世界观下的社会性推理作品。 主线极为精彩,前期营造氛围,构筑矛盾,后期剧情展开一发不可收拾,共通线层层反转,个人线较为平庸,但接着真结局再给玩家一剂猛药,本篇最大叙诡被揭露的同时,编剧仿佛在揪着玩家的耳朵大喊:不要逃避,这就是现实!结尾的场景配上一首ed沉默风铃,让人潸然泪下,就这样,我通关了这个混账游戏。
9.5/10,我从来都认为其他角色决定剧情的下限,而主角的塑造则为一个游戏的上限。非常喜欢拓留和世莉架,唯一可惜的是其他女主的线路有些平庸,但主线依然超神,中二时期的幻想终将归于长大后无情的现实,或许我们会为长大付出无数的代价,但成熟后的我们仍会带着那些回忆向未来走去,确实很让人脱宅(笑)最后,快点填坑把情强哥给放出来啊,就算分开才是成长,但是再次相遇接纳彼此不也是更加成熟的标志吗www
部分个人线拖后腿
cc,一个讽刺社会乱象,“情报强者”自我救赎,成长的故事 宫代拓留,不可否认其的人格缺陷,但也正因这点,我非常喜欢这个角色,因为他足够真实,又矛盾,通过自诩为情报强者,认为自己与众不同,来缓和自卑感,渴望独立,但又离不开家人,对真相执着,但内心又恐惧着…… 男主的人设一开的确不讨巧,但到第10,11章,以及ture end中毫无疑问其成长是显而易见的,故事因他而起,也因他而终,担当其自己的罪孽
我觉得本作最大的亮点就是TE了。一大堆吸引人的要素在共同线展开,同时也有刀,这些都是我能玩混沌子的激情。然而TE杀光了这样的激情,本以为意犹未尽,结果却是释然的感觉。因为这讲的只是宫代的故事,面对冰冷的现实,无奈or满足地接受。一言难尽的感受
共通线和一些支线的氛围感满分,很会用视听语言来表达,共通线里面的宾馆探险和萝莉线的很多地方都很能体现。 可惜个人线属实不是很出彩,说的是哪三条懂的都懂
整个故事从一开始就注定是一个悲剧,人物关系特别纠结,剧情黑暗猎奇,包括TE没有一条线是好结局,玩完只有郁闷,不像其他游戏的TE那样一阵舒爽。不过总体上从设定上说比较玄幻,跟石头门相比科学性不强,游戏节奏到了无聊的地方真的很无聊。
前后像两个故事,圆不回来就都是妄想是吧。但真的把我补完了,ed响起的时候怅然若失,属于是主题对上电波了
情强哥,你带我走吧
不太喜欢设定之后补齐的做法。逻辑上感觉也就那样。反正喜欢不起来。
一分扣在被梅原偏爱的某人,某人本来应该是该肉体死亡、肉身坐牢那一卦的,梅原出于偏爱钻空子装得好像某人在赎罪,但实际上根本就不够呢.......但抛开这一点哪个编剧都有的私心,整个游戏能看到梅原一些很私人的想法,而且我也相当认同,无愧神作之名
真结局完全颠覆了游戏的架构,为了看到这个结局所忍受的前期的一切枯燥与无聊勉强能够被抵消掉
很多剧情有为了那盘醋包饺子的感觉,奈何饺子的味道很差,醋的味道也不好
然后。我、将这个混账的游戏通关了
如何在不剧透的情况下准确评价这作游戏对我而言很难... 9分里有3分加给了te 只能说一定要全通啊!
哦朋友,只要你把此作通了,你的猎奇血腥重口恐怖这一块的阈值,就会大大地提高了
然后。我、将这个混账的游戏通关了
我是极其讨厌“情强”这个说法的,要我说真正的情强,也就只有“拉普拉斯妖”这个不可能存在的概念了。而情强的自称,只是自以为是的人彰显幼稚的优越感罢了,正如故事中所说,倘若让一批苦难的愚民安顿,只需要让他们见证更苦难的人罢了,合理却令人发笑。难得可贵的是,抛弃自己的幻想,甘于成为“情弱”,将孩时无知的渴望抛弃在身后,独自应战未来这一黑洞,或许比羁绊带来的人生,更加像“成长”这两个字吧。 可惜,这是一
情报弱者接受信息,情报强者追逐事件。最爱nono线,士力架随她去吧。
你也是情强?
科学ADV世界观下的社会性推理作品。 主线极为精彩,前期营造氛围,构筑矛盾,后期剧情展开一发不可收拾,共通线层层反转,个人线较为平庸,但接着真结局再给玩家一剂猛药,本篇最大叙诡被揭露的同时,编剧仿佛在揪着玩家的耳朵大喊:不要逃避,这就是现实!结尾的场景配上一首ed沉默风铃,让人潸然泪下,就这样,我通关了这个混账游戏。
9.5/10,我从来都认为其他角色决定剧情的下限,而主角的塑造则为一个游戏的上限。非常喜欢拓留和世莉架,唯一可惜的是其他女主的线路有些平庸,但主线依然超神,中二时期的幻想终将归于长大后无情的现实,或许我们会为长大付出无数的代价,但成熟后的我们仍会带着那些回忆向未来走去,确实很让人脱宅(笑)最后,快点填坑把情强哥给放出来啊,就算分开才是成长,但是再次相遇接纳彼此不也是更加成熟的标志吗www
部分个人线拖后腿
cc,一个讽刺社会乱象,“情报强者”自我救赎,成长的故事 宫代拓留,不可否认其的人格缺陷,但也正因这点,我非常喜欢这个角色,因为他足够真实,又矛盾,通过自诩为情报强者,认为自己与众不同,来缓和自卑感,渴望独立,但又离不开家人,对真相执着,但内心又恐惧着…… 男主的人设一开的确不讨巧,但到第10,11章,以及ture end中毫无疑问其成长是显而易见的,故事因他而起,也因他而终,担当其自己的罪孽
我觉得本作最大的亮点就是TE了。一大堆吸引人的要素在共同线展开,同时也有刀,这些都是我能玩混沌子的激情。然而TE杀光了这样的激情,本以为意犹未尽,结果却是释然的感觉。因为这讲的只是宫代的故事,面对冰冷的现实,无奈or满足地接受。一言难尽的感受
共通线和一些支线的氛围感满分,很会用视听语言来表达,共通线里面的宾馆探险和萝莉线的很多地方都很能体现。 可惜个人线属实不是很出彩,说的是哪三条懂的都懂
整个故事从一开始就注定是一个悲剧,人物关系特别纠结,剧情黑暗猎奇,包括TE没有一条线是好结局,玩完只有郁闷,不像其他游戏的TE那样一阵舒爽。不过总体上从设定上说比较玄幻,跟石头门相比科学性不强,游戏节奏到了无聊的地方真的很无聊。
前后像两个故事,圆不回来就都是妄想是吧。但真的把我补完了,ed响起的时候怅然若失,属于是主题对上电波了
情强哥,你带我走吧
不太喜欢设定之后补齐的做法。逻辑上感觉也就那样。反正喜欢不起来。
一分扣在被梅原偏爱的某人,某人本来应该是该肉体死亡、肉身坐牢那一卦的,梅原出于偏爱钻空子装得好像某人在赎罪,但实际上根本就不够呢.......但抛开这一点哪个编剧都有的私心,整个游戏能看到梅原一些很私人的想法,而且我也相当认同,无愧神作之名