90/100 现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()
等着玩 HD-2D版吧
(SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了
(迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。
pe
可以说是洛特三部曲中最好的一部
云
1-3的进步比3-11s的进步还大,估计三代卖的太好,后面几代在玩法系统上都不怎么更新了。还有SE那狗东西,现代版本的画质还没古老的SFC好。想玩的直接等UE版的DQ3发售就行了。
剧情和系统比前两作要丰富和有趣许多,尤其值得一提的是扶桑国的剧情,特别有意思,既令人意想不到,又蕴含着一定的现实意义和隐喻。
杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。
游戏时长37小时。 单挑暗佐玛,达到Lv4程度。
日本中を熱狂に巻き込んだことに頷けるその完成度の高さは目を見張るものがあり、それは今なお色褪せることはない。まさに、伝説の名に相応しい名作のひとつだ。
只有体会过那个时代的人才能理解为何DQ3是不可替代的伟大之作,DQ1是从0到1,让日本国民首次见识了什么叫RPG,一年后的DQ2是从1到2,在一代基础上添补增强,再一年后的DQ3就是从2直接飞跃到10,难以想象那个时代的人在FC上玩到如此宏伟冒险时所受到的冲击
队友缺少灵魂,其他的和二代基本没差别
虽然在剧情上是三部曲的首部,但因为年代问题却是三部曲中内容和完成度最高的作品。足足差拉开前两部一个世代的水准,系统相当丰富,转职、性格和四人的队伍角色,队伍选择也更多。剧情在典型的斗魔王的模板上刻画的更有味道,还是比较不错的。整体算是没啥毛病的经典RPG作品。
第一次接触的DQ系列,怀念~
和无印相比简直没法想象是款FC游戏,成熟的AI伙伴,色彩鲜明的昼夜变化,DQ3是80年代最具有价值的RPG
比起一二代进步巨大,奠定了整个dq系列的基础,地图大大扩充,加入了转职系统,剧情比起一二代更有深度,不愧为国民rpg
很不错的童年回忆
rpg启蒙作
90/100 现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()
等着玩 HD-2D版吧
(SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了
(迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。
pe
可以说是洛特三部曲中最好的一部
云
1-3的进步比3-11s的进步还大,估计三代卖的太好,后面几代在玩法系统上都不怎么更新了。还有SE那狗东西,现代版本的画质还没古老的SFC好。想玩的直接等UE版的DQ3发售就行了。
剧情和系统比前两作要丰富和有趣许多,尤其值得一提的是扶桑国的剧情,特别有意思,既令人意想不到,又蕴含着一定的现实意义和隐喻。
杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。
游戏时长37小时。 单挑暗佐玛,达到Lv4程度。
日本中を熱狂に巻き込んだことに頷けるその完成度の高さは目を見張るものがあり、それは今なお色褪せることはない。まさに、伝説の名に相応しい名作のひとつだ。
只有体会过那个时代的人才能理解为何DQ3是不可替代的伟大之作,DQ1是从0到1,让日本国民首次见识了什么叫RPG,一年后的DQ2是从1到2,在一代基础上添补增强,再一年后的DQ3就是从2直接飞跃到10,难以想象那个时代的人在FC上玩到如此宏伟冒险时所受到的冲击
队友缺少灵魂,其他的和二代基本没差别
虽然在剧情上是三部曲的首部,但因为年代问题却是三部曲中内容和完成度最高的作品。足足差拉开前两部一个世代的水准,系统相当丰富,转职、性格和四人的队伍角色,队伍选择也更多。剧情在典型的斗魔王的模板上刻画的更有味道,还是比较不错的。整体算是没啥毛病的经典RPG作品。
第一次接触的DQ系列,怀念~
和无印相比简直没法想象是款FC游戏,成熟的AI伙伴,色彩鲜明的昼夜变化,DQ3是80年代最具有价值的RPG
比起一二代进步巨大,奠定了整个dq系列的基础,地图大大扩充,加入了转职系统,剧情比起一二代更有深度,不愧为国民rpg
很不错的童年回忆
rpg启蒙作