补标。初中周末360陆陆续续打了几周通关。这周买的PC大礼包里最先复习的一个。
游戏性和剧情的完美契合,棒鸡的巅峰之作,最推荐入坑/反复回味的一部
自一开始,结局已晓。感谢当初缔造了系列的Bungie和移植PC的343工作室,我终于知道致远星战况了。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了…remember REACH
烂尾了,有一关打了很多次也过不去
我准备好了,你呢
终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。
Steam/PC。第一次玩光环,感觉叙事宏大、载具丰富有趣、科幻味十足。用光剑很带感
玩一小时睡一小时,枪都没认全就结束了。
光头哥怎么就活了
节奏是真的快,我要是没玩过Halo1和2绝对看不懂//13h英雄模式下来直观感受是在看好莱坞突突突,没有了第一玩Halo1遇见虫族的震撼以及第一次玩Halo2操作神风烈士的代入感。
致远星战况如何?
微软镇山作
最后的老味光环,打完就没了
无言的真爷们
枪林弹雨模式很有意思,当时根本停不下来~而且新加入的技能系统感觉很炫酷~不过现在习惯了光环5的喷气背包,爽到~只可惜光环5没有单机的枪林弹雨
斯巴达不会死!
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”
补标。初中周末360陆陆续续打了几周通关。这周买的PC大礼包里最先复习的一个。
游戏性和剧情的完美契合,棒鸡的巅峰之作,最推荐入坑/反复回味的一部
自一开始,结局已晓。感谢当初缔造了系列的Bungie和移植PC的343工作室,我终于知道致远星战况了。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了…remember REACH
烂尾了,有一关打了很多次也过不去
我准备好了,你呢
终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。
Steam/PC。第一次玩光环,感觉叙事宏大、载具丰富有趣、科幻味十足。用光剑很带感
玩一小时睡一小时,枪都没认全就结束了。
光头哥怎么就活了
节奏是真的快,我要是没玩过Halo1和2绝对看不懂//13h英雄模式下来直观感受是在看好莱坞突突突,没有了第一玩Halo1遇见虫族的震撼以及第一次玩Halo2操作神风烈士的代入感。
致远星战况如何?
微软镇山作
最后的老味光环,打完就没了
无言的真爷们
枪林弹雨模式很有意思,当时根本停不下来~而且新加入的技能系统感觉很炫酷~不过现在习惯了光环5的喷气背包,爽到~只可惜光环5没有单机的枪林弹雨
斯巴达不会死!
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”