グラディウスII -GOFERの野望- 游戏

空织 玩过 @ 2024-8-20 23:00

这代的初见杀是不是太多了点?第一关也好,后面突然出现的地形也好,boss也是一会突然出现在前面,一会从后面冒出来,还没开打就把我撞死了,虽然以前的作品也差不多都是这个样,但这一代能有两个boss初见直接把撞死也太过分了。这代我最讨厌的地方是有个别boss啊,我真的看不出打哪能造成伤害,其实除了连续打boss那关的最后一个boss,别的boss都是0难度,但就是因为这个问题,拖了好久才能打死某些明明很简单的boss,tas:轻松秒杀,我:打哪能造成伤害啊?

残响死灭 玩过 @ 2020-5-28 21:59

88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。

flankoi 玩过 @ 2019-10-26 23:30

前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。

かふう ちの 玩过 @ 2014-3-18 12:31

和初代一样,慢节奏中暗藏杀机,防不胜防.喜欢boss的设计.