个人的RTS理想型。
童年回忆,打简单ai
8 最喜欢的rts,很难想象这是15年前的游戏。
比本传完善了不少,不过音乐没红警3带感。记得某个版本的毁灭战舰特牛逼来着
神作,各大派系兵种特别有趣,征服全球模式也挺不错,玩法多样!
简单难度通关(第十一关占领MCV后直接任务失败卡进度之后视频通关)除了正传的GDI战役其实应该还是没必要选简单的 我之后被吓怕了 其实困难难度就是塔防攒兵一波推的 大概?
KW将系列的游戏性做到了最高,从这一点来看它是非常成功的
steam
玩完战役就没动力了
实在受不了CNC系二段式的剧情关卡,不止一点坑(NOD小飞机当虫族飞龙甩的我也是谐的遭不住
3开始的NOD就是一群傻逼.....全球征服模式倒是有点意思
继续补的C&C3的资料片,本来期待能填本篇剧情的坑,结果也就填了一些无关紧要的,关键的剧情好像在C&C4里面继续。战役的难度设计的还不错,战术也更多样化了,派系和兵种超多,还多了一个全球模式,还算是蛮用心的。不过,我也就打一打战役而已...
为啥任务就只能玩NOD
凯恩如果出生在中国一定是一个好和尚。
矿车造价不是1400的C&C就是异端
只通了剧情
玩了CNC3之后继续泪目着玩这部作品。
这是我最喜欢的一款即时战略,比起红警3那种摩登卡通风,末世废土的CNC3更合我胃口。军队规模简直就是实打实的推兵海。而且兵种相克性的严苛导致对战术要求异常高——永远不要妄想和红警一样一堆机枪兵能打爆一辆坦克。然后这绝对不是一款能够在家蹲蹲逼等着科技发展到顶点就能赢的战争,首先矿就不够你用的你必须出去和人抢地。三大阵营九大派系的差别战法运用都完全不一样
凯恩根本死不掉么。。
Peace through Power ! 冲着光头玩本作没错的 ! 此外泰坦等前作单位的回归颇令人叫好,而且衍生出的战术比三代本篇要丰富许多,无论是战役和对战都推荐~
个人的RTS理想型。
童年回忆,打简单ai
8 最喜欢的rts,很难想象这是15年前的游戏。
比本传完善了不少,不过音乐没红警3带感。记得某个版本的毁灭战舰特牛逼来着
神作,各大派系兵种特别有趣,征服全球模式也挺不错,玩法多样!
简单难度通关(第十一关占领MCV后直接任务失败卡进度之后视频通关)除了正传的GDI战役其实应该还是没必要选简单的 我之后被吓怕了 其实困难难度就是塔防攒兵一波推的 大概?
KW将系列的游戏性做到了最高,从这一点来看它是非常成功的
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玩完战役就没动力了
实在受不了CNC系二段式的剧情关卡,不止一点坑(NOD小飞机当虫族飞龙甩的我也是谐的遭不住
3开始的NOD就是一群傻逼.....全球征服模式倒是有点意思
继续补的C&C3的资料片,本来期待能填本篇剧情的坑,结果也就填了一些无关紧要的,关键的剧情好像在C&C4里面继续。战役的难度设计的还不错,战术也更多样化了,派系和兵种超多,还多了一个全球模式,还算是蛮用心的。不过,我也就打一打战役而已...
为啥任务就只能玩NOD
凯恩如果出生在中国一定是一个好和尚。
矿车造价不是1400的C&C就是异端
只通了剧情
玩了CNC3之后继续泪目着玩这部作品。
这是我最喜欢的一款即时战略,比起红警3那种摩登卡通风,末世废土的CNC3更合我胃口。军队规模简直就是实打实的推兵海。而且兵种相克性的严苛导致对战术要求异常高——永远不要妄想和红警一样一堆机枪兵能打爆一辆坦克。然后这绝对不是一款能够在家蹲蹲逼等着科技发展到顶点就能赢的战争,首先矿就不够你用的你必须出去和人抢地。三大阵营九大派系的差别战法运用都完全不一样
凯恩根本死不掉么。。
Peace through Power ! 冲着光头玩本作没错的 ! 此外泰坦等前作单位的回归颇令人叫好,而且衍生出的战术比三代本篇要丰富许多,无论是战役和对战都推荐~