英灵剧本设计和人设美术都很强 战斗系统也十分有趣,有倒带的情况下反复凹连击难度也不高 无限回复药这官方外挂让速通也变的难度很低
bgm合并条码把北欧女神的排名搞没了。有很多还算有意思的抉择设计,但是很多内容不看攻略没法顺利游玩。毕竟是老游戏了。
https://x.com/akiman7/status/1502406418304929793;女武神设定什么的,根本抵御不了一点
ps时代相当不错的rpg,剧情不错,独特的连段回合制整体的操作感觉以及独特的物品使用运营都挺可以的,必杀和技能的动画演出效果也很好整体美术风格也很不错这在ps时代还是很惊艳的,唯一的缺点就是ps版的地图引导一般,还有跳跃的重按和轻按的点感觉老是抓不准。
短短两场CG真是冰火两重天让我记一辈子,蕾娜斯变身惊为天人,公主变身童年阴影
补标。独居趣味的系统、3dcg和分层2d像素画面最值得称道了。
伟大,无需多言
“一緒に、生きましょう”//前后呼应,解放了自我乃至解放了四界的命运,圆满HE,真好(^ ^)~(圆满程度跟解谜打怪付出时间程度成正比XD // 最终对决洛基比起蕾娜斯输在了“不懂人心”哈哈 // 日式的北欧神话太符合我胃口了,就是喜欢俗雅并济(?)的感觉,大我中见小我,悲壮而又唯美的一个个英灵故事,传达的感情纤细又浓烈,精炼动人的语言和古典的演出风格再搭配上樱庭统的史诗音乐更是一种感官上的愉悦享受,这一切都使得valkyrie profile在众多jrpg中拥有独一份的气质,经典韵味悠长。// 最后还是要感叹一下,蕾娜斯是大爱与小爱兼具的真正的“女武神”。8.5
系统和剧情组织在JRPG中都是别树一帜的存在,但是玩起来实际体验并没有太好
PS5上应该是移植的PSP版本。故事和叙述在当年可能算是比较有亮点,不过放在如今就很一般了,另一方面游戏的其他方面即使以如今的眼光来看惊喜依旧。几段3DCG姑且不论,很多地方2d的像素画都分了多层制作很令我印象深刻,另一方面跑图本身也充满了动作元素。最有趣的还是一脉相承至第二部与外传的独特的战斗系统。此外12外传三部人设竟然都是吉成兄弟
シナリオの暗さに好みがやや分かれる傾向にあるものの、エインフェリア関連のドラマや完成度の高い戦闘システム、成長戦略が問われるゲーム性が高く評価され一躍人気作になった。 後にスターオーシャンシリーズとともにトライエースの看板作品として成長を遂げることになる。
迷宫折磨,其他都非常棒
太超前了,时代的奇迹,剧情要是能再上点力就完美了
有点可惜,有些剧情缺乏完整性
故事放到现在略显俗套,但是沉浸于细节刻画(人物形象与玩法抉择)的感觉弥足珍贵
剧情玩法演出音乐都无可挑剔,能在PS1时代就能实现这些真的太强了。
牛逼
操作反人类,英灵剧情非常抽象,不过仍然是好游戏
让我看看是谁2202年还在用ps4玩ps1的游戏
在个人品味角度上的完美游戏,迷宫很好玩,解谜设计和路线选择优秀,回合制下的即时操作非常有趣,图像和动作表现处在转3d前高精度低分辨率绘图的巅峰,最大问题是玩法和系统的上手引导就像它的剧情一样抽象,非常需要预习各种攻略,整体角度上的游戏内容设计紧密度也很有限
英灵剧本设计和人设美术都很强 战斗系统也十分有趣,有倒带的情况下反复凹连击难度也不高 无限回复药这官方外挂让速通也变的难度很低
bgm合并条码把北欧女神的排名搞没了。有很多还算有意思的抉择设计,但是很多内容不看攻略没法顺利游玩。毕竟是老游戏了。
https://x.com/akiman7/status/1502406418304929793;女武神设定什么的,根本抵御不了一点
ps时代相当不错的rpg,剧情不错,独特的连段回合制整体的操作感觉以及独特的物品使用运营都挺可以的,必杀和技能的动画演出效果也很好整体美术风格也很不错这在ps时代还是很惊艳的,唯一的缺点就是ps版的地图引导一般,还有跳跃的重按和轻按的点感觉老是抓不准。
短短两场CG真是冰火两重天让我记一辈子,蕾娜斯变身惊为天人,公主变身童年阴影
补标。独居趣味的系统、3dcg和分层2d像素画面最值得称道了。
伟大,无需多言
“一緒に、生きましょう”//前后呼应,解放了自我乃至解放了四界的命运,圆满HE,真好(^ ^)~(圆满程度跟解谜打怪付出时间程度成正比XD // 最终对决洛基比起蕾娜斯输在了“不懂人心”哈哈 // 日式的北欧神话太符合我胃口了,就是喜欢俗雅并济(?)的感觉,大我中见小我,悲壮而又唯美的一个个英灵故事,传达的感情纤细又浓烈,精炼动人的语言和古典的演出风格再搭配上樱庭统的史诗音乐更是一种感官上的愉悦享受,这一切都使得valkyrie profile在众多jrpg中拥有独一份的气质,经典韵味悠长。// 最后还是要感叹一下,蕾娜斯是大爱与小爱兼具的真正的“女武神”。8.5
系统和剧情组织在JRPG中都是别树一帜的存在,但是玩起来实际体验并没有太好
PS5上应该是移植的PSP版本。故事和叙述在当年可能算是比较有亮点,不过放在如今就很一般了,另一方面游戏的其他方面即使以如今的眼光来看惊喜依旧。几段3DCG姑且不论,很多地方2d的像素画都分了多层制作很令我印象深刻,另一方面跑图本身也充满了动作元素。最有趣的还是一脉相承至第二部与外传的独特的战斗系统。此外12外传三部人设竟然都是吉成兄弟
シナリオの暗さに好みがやや分かれる傾向にあるものの、エインフェリア関連のドラマや完成度の高い戦闘システム、成長戦略が問われるゲーム性が高く評価され一躍人気作になった。 後にスターオーシャンシリーズとともにトライエースの看板作品として成長を遂げることになる。
迷宫折磨,其他都非常棒
太超前了,时代的奇迹,剧情要是能再上点力就完美了
有点可惜,有些剧情缺乏完整性
故事放到现在略显俗套,但是沉浸于细节刻画(人物形象与玩法抉择)的感觉弥足珍贵
剧情玩法演出音乐都无可挑剔,能在PS1时代就能实现这些真的太强了。
牛逼
操作反人类,英灵剧情非常抽象,不过仍然是好游戏
让我看看是谁2202年还在用ps4玩ps1的游戏
在个人品味角度上的完美游戏,迷宫很好玩,解谜设计和路线选择优秀,回合制下的即时操作非常有趣,图像和动作表现处在转3d前高精度低分辨率绘图的巅峰,最大问题是玩法和系统的上手引导就像它的剧情一样抽象,非常需要预习各种攻略,整体角度上的游戏内容设计紧密度也很有限