皇牌空战4是皇牌空战游戏系列中首部使用PS2游戏平台的作品。相比于使用PS平台的前3作,本作大幅增强了画质,飞机表面细节做得相当真实,而在音响方面,本作也大大改观了游戏音乐,无线电通讯也变得非常逼真。
在剧情方面相比于前作有些淡化,而画质也有一些少量的不足,因此皇牌空战4作为PS2平台上的第一部作品仍然具有一定的试验性,这些不足之处都在续作皇牌空战5中纠正了。即便如此,正因为这些革命性的变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
皇牌空战4的日版和美版于2001年10月23日同时发售,欧版在随后的2002年2月8日发售,而欧版的副标题叫做Distant Thunder。
本作一个特点是摧毁敌方目标的屏幕显示作出了重大革新。原先在PlayStation上的3部作品中摧毁敌军时屏幕上显示“Bull'Eye!”、“Bingo!”(可以译为“打得好!”),而本作中摧毁敌军时屏幕显示变为“Destroy”(摧毁),击中目标显示为“Hit”(击中),没有击中目标时显示“Miss”(错失)。这种变化一直延续到了随后的每一部皇牌空战作品中。
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在剧情方面相比于前作有些淡化,而画质也有一些少量的不足,因此皇牌空战4作为PS2平台上的第一部作品仍然具有一定的试验性,这些不足之处都在续作皇牌空战5中纠正了。即便如此,正因为这些革命性的变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
皇牌空战4的日版和美版于2001年10月23日同时发售,欧版在随后的2002年2月8日发售,而欧版的副标题叫做Distant Thunder。
本作一个特点是摧毁敌方目标的屏幕显示作出了重大革新。原先在PlayStation上的3部作品中摧毁敌军时屏幕上显示“Bull'Eye!”、“Bingo!”(可以译为“打得好!”),而本作中摧毁敌军时屏幕显示变为“Destroy”(摧毁),击中目标显示为“Hit”(击中),没有击中目标时显示“Miss”(错失)。这种变化一直延续到了随后的每一部皇牌空战作品中。
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舔地关太多加上贴图和显示错误游玩体验并不算很好//剧情非常优秀,人物塑造上的留白反而给人一种真实感。伴随着《羔羊颂》和陨石雨的天罚结束的战争,小人物的悲剧,对孩童来说像梦一样荒谬的关于侵略者的记忆和试图在战争中拯救和保存珍视之物却什么也没留下的人们
羔羊颂
让我拖出PS2又玩了一遍
个人认为历代最棒,画面相比3代提升巨大,系统操作感调整后几乎后来几作都没变过,音乐开车时候听也非常合适。难度比后来几作都要高一些。
系列销量最高的作品,就是打分任务有点枯燥
PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱
舔舔舔