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呆毛いすず
2013-7-1 20:07
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ベアトルナ
2013-7-1 16:40
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塔塔塔
2013-7-1 13:48
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Shura
2013-7-1 01:56
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Jacl
2013-6-16 13:58
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くまダイユウ
2013-6-8 20:50
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真空
2013-6-7 01:33
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chio
2013-5-30 19:33
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虎虎虎
2013-5-19 19:12
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海蜇
2013-5-15 23:00
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2013-5-6 02:06
其实所谓解谜本身不存在难度,但和动作系统强调的快速判断相结合就变成了童年噩梦一般的存在。有一点现在看很不任性化,就是“谜题”部分需要一个相对较长的预判周期,而绊住玩家的往往是瞬时的反应不足和未料后手的盲目动作,这样一来很容易在不明所以的时候频繁前功尽弃,有一种死都不知道怎么死的挫败感,从而阻碍了玩家去去体验关卡设计上的巧思。 -
离群客
2013-4-25 16:56
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六
2013-4-7 14:44
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煙る
2013-4-7 05:15
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橘希实香
2013-3-21 13:56
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utusemi
2013-3-18 17:09
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かふう ちの
2013-3-17 11:23
以现在的眼光来看槽点太多了 -
伊诺莉蝉
2013-3-5 22:07
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季
2013-2-27 18:04
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LOGC
2013-1-15 19:12