Hi-Fi Rush 游戏

雷情 玩过 @ 2024-9-17 15:08

个人非常喜欢的一部优秀作品,游戏中的各种元素设计非常有趣,节奏打击并没有预期中的有趣,不过打击感配合吉他伴奏属实是优秀程度拉满了。加上其它的一些东西例如格挡处决,伙伴召唤,联手打击,这些东西再配合强到离谱的音乐属实是一部非常令人感到惊艳的作品。剧情方面比较一般,非常标准的模板剧情,一眼看到头的那种,不过几个主管boss的战场和机制的设计都非常新颖,令人眼前一亮,各种QTE也按的非常爽,个人最喜欢科西嘉和营销主管的boss战。另外,电吉他这种东西是我个人非常喜欢的乐器,这一点个人加分非常高。通关之后还有各种爬塔,小游戏,新地图探索等等重复游玩价值也非常高,综合评价为一部值得高度评价并推荐的游戏。

ICUwAvE 玩过 @ 2024-9-15 23:04

将音游+act结合的十分有趣,无厘头的美漫风在游玩的时候也不缺乐子,缺点就是堆怪有点多导致跑图时间长,但是音乐又弥补了这一部分。

逃往何方 搁置 @ 2024-8-27 17:46

不适应这种玩法,剧情也乏善可陈,搁置

brad 玩过 @ 2024-8-25 21:06

12h通关。手疼

magic_karin 玩过 @ 2024-8-12 20:58

预期是新概念音游,不过玩过之后发现更偏不断打打打的动作游戏比较失望,动作设计和玩法多样性是不错,可惜对我这个菜鸡来说后面3位主管的boss战多少有点恶心了,顾不上踩节奏了爽不起来。比一部没啥想法的美式超英电影都老套的流水线剧情也导致玩完一大关后满足感很低,不过也还是坚持全通了,就当是锻炼了一下自己的游戏技能吧。

rwq 玩过 @ 2024-8-11 23:58

虽然是act但是浮夸的演出还有美术不对胃口,玩不下去?

Noel 玩过 @ 2024-8-4 09:43

垃圾

激光变色龙 玩过 @ 2024-7-18 00:19

像看了一季美国动画。胡来的段子加上动不动就乱入的QTE让游戏超级明快。每个角色的个性都很鲜明,每段BOSS战都让人印象深刻,最后一章的演出简直太有感染力了。游戏一直到中后期还在不断引入新机制来让玩家保持新鲜感。即使融合了很多音游元素,但游戏还是相当宽容,即使失误也不会有什么负反馈。十个小时的游戏时长刚刚好,精巧的游戏。

北海上弦月 玩过 @ 2024-7-16 07:46

剧情属于老套无聊的那种,还好过程动画的演出和对话打趣稍微弥补了。可惜的是抛去节奏bgm打击这个点子和其他动作游戏无异,以及一关的流程大概要一个小时打完挺累的,属于是玩起来高开低走的游戏。吹的有点过了不过开始时确实好玩(不过作为对节奏的类音游没有调节判定功能多少有点不专业了)

菜叶 玩过 @ 2024-7-13 19:15

好玩

ShokoCat 玩过 @ 2024-6-28 01:05

打击感太棒了啊,中二灵魂燃烧,比什么星空幽灵线强没影了,你不是会做游戏吗

怂瓜瓜 玩过 @ 2024-6-19 22:06

衷心祝愿全世界的act都别tm惦记跳跳乐跑图了,你以为大伙是来打架的还是来跳跳跳的

不可视间距 抛弃 @ 2024-6-19 16:35

很新颖,但动作游戏我个人玩不太来遂搁置

黄油每一天 玩过 @ 2024-6-14 22:57

以节奏为核心的ACT玩起来或许没那么自由,但掌握之后可以让敌人无能为力的快感不逊色于鬼泣(当然上限是完全比不过的),不过后期关卡乏力也给继承了,但帅气的演出和增色的小玩法在整个流程中都能见到,保住了游戏的整体体验

一条狗的研究 玩过 @ 2024-6-14 02:23

无聊,在几个小时之后就没了兴致。空有点子没有对应的关卡设计。跳跳乐和战斗跟节拍有什么关系?又不是缝合两个东西就等于双份快乐。

混世魔王孫大聖 玩过 @ 2024-6-11 09:43

刚开始玩会觉得跟不上拍子,稍加练习就有种越发来劲的快感,让人学到新技能之后就会立马去熟悉按键。沉浸感和演出效果方面来看,神作无疑!!

神罚 搁置 @ 2024-6-7 16:26

唉 又他妈晕3d了 弄个纯2d横轴不好吗(教学关捷径明明就有)

いずま 玩过 @ 2024-6-2 13:09

其实很像重力异想世界 靠一个点子支撑但其他部分很平庸的作品

beatus 玩过 @ 2024-6-1 15:38

前两章能体验到游戏90%的玩法,后面就是无尽的重复。感觉很像独立游戏的经典通病,有一个很不错的idea,但这个idea并不够用来支撑整个游戏流程

蹦床 玩过 @ 2024-5-29 18:17

点子很好,打久了会很累