玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试支线、解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
把bug修好了可以多打一分?
玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试支线、解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
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