- 中文名: 命令与征服:将军
- 开发: Electronic Arts
- 发行: Electronic Arts
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- 平台: PC
- 游戏类型: RTS
- 发行日期: 2003年2月10日
<命令与征服:将军>(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。
命令与征服:将军的故事发生在近未来的21世纪中期,玩家可以选择三个阵营:美国、中国、全球解放军的任务,依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织所组成的全球解放军的目标。事件从中国报复全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝,最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏,开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心(Baikonur Cosmodrome),并发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle)攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域,例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克阿斯塔纳的基地。
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命令与征服:将军的故事发生在近未来的21世纪中期,玩家可以选择三个阵营:美国、中国、全球解放军的任务,依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织所组成的全球解放军的目标。事件从中国报复全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝,最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏,开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心(Baikonur Cosmodrome),并发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle)攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域,例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克阿斯塔纳的基地。
搞将军mod的这帮人真是……
在当年那个年代无可争议的神作,同时这些各种剧情也是很符合现实,很佩服他们制作人的脑洞
西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
传说中的炸tiananmen
当年众多RTS游戏中最喜欢的一款RTS类型的游戏,一些地标性建筑被摧毁让人印象深刻。
简单难度战役通关
登陆mac端后入手,玩起来还是挺有趣的……天朝被黑什么的已经见得太多习以为常了
不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。
恐怖主义袭击欧洲天朝西北 这剧情是不是有点……即视感?
有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易