ソウルハッカーズ2 游戏

  • htl241

    2024-9-18 22:26

    是atlus做过幻影异闻录和深渊奇异之旅的那个组制作,迷宫设计理念还在古早第一人称DRPG级别,剧情感觉也一般般,喜欢DRPG的话打骨折可以入手消磨时间用。
  • 三空

    2024-9-14 16:57

  • rean860ljc

    2024-9-11 15:36

  • 战王

    2024-9-9 11:38

  • 真梦魇

    2024-8-23 13:42

    你不叫这个名字还可以多给一星............
  • 最原终一

    2024-8-4 21:50

    PS5 SLIM速通;赛博鸭子异闻录,光污染严重,迷宫地图狗屎一样,按乙游设计的人设和剧情,我宁愿再打一遍P5R,也不想玩这种奶粉圈钱作
  • 教主

    2024-6-26 19:20

  • lenkbs

    2024-6-20 19:28

  • OPENblinds

    2024-6-10 17:55

  • spikehe

    2024-5-26 01:42

    几个迷宫真的幽默设计 可以说除了女主的人设一无是处的玩意儿
  • himoku.snow

    2024-5-17 17:57

  • mons

    2024-3-24 13:49

  • Henry

    2024-3-7 07:39

  • 炎上现充

    2024-3-2 09:12

  • NK

    2024-3-2 04:04

    36h通关,只能说比预期好一点,主线流程有点短,虽然打了30多个小时,但大多数时间都是在走灵魂矩阵的迷宫和做支线(把一周目85个委托都做完了),灵魂矩阵是真的重量级,第4层那个单向传送门对于不走满地图不罢休的玩家来说玩的很是烦躁,虽然这次是“明雷”设计,但也不是每次都能那么好避免,战斗系统也就这次新的魔宴系统比较好玩,仲魔培养这些都是老一套了,决战前留了个存档,把普通结局和真结局都选了一次(真结局让我觉得是看了这两个Aion的百合戏,其他三个队友什么同事),二周目才能拿的那两个成就实在无力再战了,只想说:制作组真该给三轮士郎的人设以及黑泽朋世的配音磕一个。
  • Vernums

    2024-2-21 13:20

    地图设计纯灾难,而和那复制黏贴的2004年款迷宫比起来,前中期的剧情总体来说还算不错,反转和人物塑造都并没有什么雷点....直到中后期的一个转折点,让整个故事进入了奇怪的方向。 当我不厌其烦地为了真结局走那完全一模一样的12层逆天迷宫时,迎接我的是低头看两秒攻略地图就在脸上刷四个怪的“明雷”。而当我终于跑完了所有迷宫,没想到给我解锁的真结局远比原版更重量级,如果说原版结局能让人绷不住笑出声的话,那么Te则是多多少少带点恶心人了。 很喜欢米莱狄的一句话“菲格,一定要看好林檎哦。这孩子没你在就完全不行。”
  • FY_Zhang

    2024-1-22 22:32

    太折磨了,我愿称之为赛博酷刑,不要玩,XGP免费也不要玩。主线特别赶,战斗一个接着一个,从头打到尾,完全不给人喘息的机会。主角小队除了谈论任务外几乎没有日常交流,我与他们只是普通的同事关系。啊,对林檎而言这确实是工作,上级突然安排她变成人类去拯救世界,强行插手两个团体的对抗,说实话跟她有半毛钱关系啊?迷宫部分更是折磨人,单行道、死胡同、机关,放在那些毫无设计的地图上,充满了制作组对玩家的恶意。再加上跑图时每隔四五秒就出现的遇敌提示音,真的,我不如去坐牢,人家还管饭。
  • Fong Houlen

    2023-12-29 08:43

    感覺沒平均打分這麼差但也沒好到哪裡去,就典型的7/10分遊戲而已。還有這迷宮是三小朋友。
  • TsubasaYi

    2023-11-12 22:28

  • 小水猪

    2023-10-24 14:49