古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 游戏

谁玩这部游戏?

/ 499人想玩 / 496人玩过 / 55人在玩 / 98人搁置 / 38人抛弃
閑静な住宅街の一角に佇む喫茶店 『紅茶館・童話の森』。
絵本や童話、壁掛けオルゴールなどが並ぶアンティークな店内。
紅茶の優しい香りと、俗世離れした女性店主が訪れる客を迎える。
主人公・名波行人は不思議な既視感に誘われるまま、喫茶店でアルバイトを始め―― その日、店に大きな木箱が届く。
木箱に入っていたのは、大量のウサギのぬいぐるみ…… そして、銀色の髪に紅い瞳をした不思議な少女だった。
サキと名乗った少女は行人に伝える。

『“運命の輪” が狂っていること』
『一週間後、行人には “死” が約束されていること』
『行人に近しい人間には “不幸” が訪れること』

サキの言葉通り、行人を中心に次々と不幸が訪れる。
半信半疑ながらも、行人は彼女を信じるようになっていく。
『助かる方法は、狂った “運命の輪” を元に戻すこと』
そんな彼らに残された日は、たった一週間。

「あえて言わせてもらうならば――“悲劇” へようこそ、だ」
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评论

———为心中の唯一loop悬疑meta系頂端正名!

by 753612 2023-10-24 14:42 (+3)
古色迷宫轮舞曲是一部非常非常非常折磨人的作品,尤其是当流程进行到二周目,近乎于重新再打一遍的剧情是让人极其崩溃的(笔者甚至在被店长无情删档后的二周目坏档了(bgm43)) 但就剧情而言,古色的故事中可以看到很多其他名作的影子,不得不说古色将meta、事像跳转、记 ... (more)

关于第三个“saki”的存在推测及证明(为心中唯一のloop系頂端迟来一年的补标)

by 753612 2023-10-13 15:17 (+2)
笔者这里认为第三个“saki”简单来说就是没有被剧中人物和玩家所观测到的saki。但是随着游戏剧情的发展,我们可以通过一些看似无关紧要的细节,有限的线索和隐藏的伏笔所提供的微小暗示去推断其她的存在。我将深入剧情,挖掘细节。总结以下三种观点一点点去揭开她的 ... (more)

《古色迷宫轮舞曲》FIN.

by 神無月らく 2021-8-29 10:49 (+0)
古色是我见过难度最高的文字AVG,没有攻略的帮助简直是折磨。它有一些很有特色的游戏机制,但我认为它并没能把这些机制的潜力发挥出来。 在看古色的游戏机制之前不妨先谈谈它的剧情。诚然,它有许多优点,有石头门式的时空穿梭与叙诡,有接连不断递进的高潮,但无法掩盖它 ... (more)

留言菲语061:《古色迷宫轮舞曲》

by 菲林洛斯特 2021-4-30 18:24 (+3)
如果一部业界作品是因为故事情节而得玩家好评,那它大抵可以算是剧情作;如果一部业界作品是因为人设靓丽而得玩家青睐,那它应该更多偏向于废萌作;如果一部业界作品是因为特别好玩而得玩家称赞,那它可以以游戏性为招牌而自得;如果一部业界作品是用一连串的HS让玩家冲爆 ... (more)

我的游戏簿NO.210:《古色迷宫轮舞曲》

by 谭亭 2017-2-26 03:57 (+0)
  《古色迷宫轮舞曲》这部游戏的野心很大,这一点无论是从独特的系统还是从充满超展开的剧情都能够看出来。古色的系统,取消了大多数galgame都具有的自由存档功能,并由记录了剧情节点的流程地图加以替代;取消了大多数galgame都具有的分支选项,并由“言语”系统加以 ... (more)

吐槽箱

Yukikaze 玩过 @ 2024-9-6 12:58

玩不太明白,等二刷

牧瀬十海 玩过 @ 2024-8-31 16:50

虽然系统不少人诟病,但个人真就蛮喜欢(当然不看攻略推不动而且影响观感就是)。何况是难得喜欢的真骨

水无月萤ほたる 玩过 @ 2024-8-31 12:54

古色迷宫坐牢曲

civ哒 搁置 @ 2024-8-22 23:19

不知道我玩了什么,被人推荐可能才会再下回来看看是个什么东西

韩涵晗 玩过 @ 2024-8-5 15:36

坐了18个小时的牢,终于出狱了。最后发现是个拯救实妹的故事,妹控好评

小豆hzj 玩过 @ 2024-7-9 13:17

(4.5/10)对于这场十五小时打水漂的坐牢之旅已经麻木了,起初观察科幻与童话的结合以为有(《I/O》+《Forest》)÷2的潜力,最后发现除数是12,相当于低配版《YU-NO》。美术选材质感廉价、立绘五官就没稳定过,配乐也只剩几首复用到死的曲子,到后期基础氛围都撑不起来。拖取选用关键字的Flow系统自由度被浪费,大多时间更换对象徒增交互困难性,可作用之处一错过了就得进行多余的回溯,命运量耗尽了又得重来。而设定缝合水平说幼稚都过誉了,零食、泡茶、人偶以外尤其时空相关的理论全是现场抛出不懂装懂随意改动的定义。硬着头皮小心翼翼地阅读框架内填充的单位文段有效信息不超过10%的废萌流水账日常堪称噩梦,拎着没有常识逻辑只有标签属性的角色时而傻笑卖萌得过且过、时而唐突发癫大杀四方,塞几个乱编的矛盾、生造的煽情、僵硬的H草草了结,的确是窝囊无能的死宅会写的东西。

戏言玩家 玩过 @ 2024-7-9 00:16

系统玩着太累了,玩到最后让人生不起全收集的欲望,总体还行

樱之因果交流电灯 玩过 @ 2024-7-8 14:52

只有骨架,讲的一大坨,但奈何就对上我电波了。剧情虽然讲的不行,但神奇的是并不矛盾,边玩边脑补特别过瘾

子夜了 玩过 @ 2024-7-1 18:51

让我对轮回系主角在精神上的痛苦感同身受,死了一两百次才到te,真想掐死相出这系统的人,不过也算稍有趣味吧

hehe 玩过 @ 2024-6-29 01:47

剧情树设计很新颖,时间轮回和第四面墙,但是,中期开始逻辑混乱,hs非常唐突,设定写一堆但驾驭不住

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