Wo Long: Fallen Dynasty 游戏

  • 星芒月幻

    2024-1-17 00:09

    加分项是三国的情怀 本作可以说成也化解,败也化解,在所有危险都能用一种方法解决后,游戏很快就到头了
  • 淘淘1536

    2024-1-14 16:42

  • Toxotai

    2024-1-13 16:01

    魂难度的三国无双
  • 可憐Neco

    2024-1-12 01:29

  • 情绪酱

    2024-1-11 20:18

  • Esitazione

    2024-1-6 16:06

  • The_glue

    2024-1-5 12:24

    没仁王好玩,系统做完减法之后只剩下化解一个玩法了。普攻几乎就没有伤害,咒术也削的弱的要死。
  • 森山燐

    2024-1-1 01:40

    太短了
  • drknight

    2023-12-31 19:20

  • Mashiro

    2023-12-31 13:49

  • Recall

    2023-12-30 18:11

    第一次玩忍者组的游戏,动作模组设计上还是很有一套的,一招一式很有爽快感。行云流水地触发接化发时的音效,设计得也是成就感拉满。剧情方面,虽然是魔改三国的胡逼剧情,但毕竟是熟悉的三国角色,亲近感还是能加不少分的。缺点的话,最突出的就是敌人种类过少,越到后期就越是重复感严重,全靠Boss战驱动游玩。黑咕隆咚的室内或者洞穴场景也是玩得有些难受。目前一周目封盘,刷子元素就敬谢不敏了。
  • OLuuuuuuu

    2023-12-29 22:07

  • 瓦洛克

    2023-12-26 15:34

    游戏性、刷刷刷系统、游戏体量、动作要素这些都还有的谈,但是忍者组的审美是真的彻底没救了,花个20年都赶不上友商那种水平
  • 李豪巴米

    2023-12-24 06:09

  • Torch

    2023-12-23 23:33

    【201】28h打完本篇和支线战场,23h打完3个dlc,boss车轮战打不过。最大的乐趣还是cos吕布化身刺客信条(x),貂蝉部分有点意外。美术脏乱黑非常费眼。副本任务式的主线,地图设计比较普通,不过没有特别恶心人的地方,存档点很友好,怪不多而且可以通过暗杀和探索一个个存档点来降低boss难度,探索内容缺乏设计的时候,比起步步为营还是爽快流畅更容易让人接受,这点做得不错。破防的时候还是非常气人,说的就是饕餮、太史慈、袁术,为什么和吕布打的时候纵使被爆杀也觉得精彩呢。当设计上允许玩家一波带走boss的时候,boss自然也能一套接一套不带喘的行云流水把玩家爆杀,这样疯狂的高速战斗不是很喜欢,一波带走它吧我好像没什么体验,拼刀吧它一顿输出又不带喘的,有点用呼脸的高速战斗来掩盖boss缺乏设计和打磨的意思。卖相不怎么好的入门体验作。
  • scorad

    2023-12-22 06:24

  • ナメ

    2023-12-21 21:10

  • DevilPaean

    2023-12-19 13:49

    2023.03.02-07 2023.12.10-19 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/318657
  • ranger224

    2023-12-18 12:24

    231210-231218 组队被带飞旅游本体通关13h48min 就不能自动拾取么
  • 2023-12-17 11:08