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/ 更多目录 昔日的东方重镇,今朝的破落之城。
寻仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新势力,纷纷出现在舞台之上。
谁是设局者,谁是闯局者,谁是陷局者,谁是破局者?
一个月前在小镇上发生的那件事,已悄然推动了“局”的变化,而一场意料之外的劫镖,已将“局”逼到了即将爆发的前夜。
这时,他从小镇而来,毅然踏入了“局”中,作为棋子,也作为棋手。
《雨血2:烨城》是《雨血1:死镇》的续作。故事发生在《迷镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
复杂的阴谋将在《烨城》大概10个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测。
游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。
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寻仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新势力,纷纷出现在舞台之上。
谁是设局者,谁是闯局者,谁是陷局者,谁是破局者?
一个月前在小镇上发生的那件事,已悄然推动了“局”的变化,而一场意料之外的劫镖,已将“局”逼到了即将爆发的前夜。
这时,他从小镇而来,毅然踏入了“局”中,作为棋子,也作为棋手。
《雨血2:烨城》是《雨血1:死镇》的续作。故事发生在《迷镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
复杂的阴谋将在《烨城》大概10个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测。
游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。
世界观拓展,剧情拔高了一个高度且有一个比较不错的收尾,但在玩法上不如初代简洁凝练。薄彩生的配乐十分激昂有生命力。
续作的美工和剧情反而还不如第一部了
雨血系列中,风格正式成型于该部。红与黑的线条中描绘出雨血武林中独特的世界观,帅气度拉满。剧情衔接于雨血第一部,详细讲述了魂与左殇这对劲敌于最后的末路发生的故事,故事结尾极为震撼人心,着实让我感受到了多年没遇到过的浑身起鸡皮疙瘩的感觉
雨血某种程度上的止步之作,角色、故事的背景设定及走向有了更完全的介绍,比起主线其实我更喜欢支线的种种,而主线是不可避的悲剧,虽说不差但一离开“局”的算计和布置,从情感线上而言则稍有武侠上的不完美之处。至于游戏性,反正我喜欢。
好玩,但剧情是鶸。
不喜欢的风格
剧情上超过了前作,团队化后个人色彩的稀释造就了音乐与游戏的配合,但也减少了游戏本身的特色。半即时制的战斗不失紧张感;对战斗的设计考虑不周全,多数技能成为鸡肋折损了游戏的爽快感。初始版本的某些战斗难度太大,发布修正补丁后难度又简单得令人发指。虽然小品仍属佳作,而且凭借那仗剑横行、张扬跋扈的风格深深折服了我。
比第一部改进了好多,就是回合制不是心头好,依旧感觉剧情是重点,赞!
感觉前作的强烈个人风格被稀释了一些。还有结局让我只想说:别瞎折腾了,3P吧
良心作品,虽然画质比不上现在的大作