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Kenway
2024-9-27 18:19
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jester16
2024-9-26 02:04
电波 -
一把猫粮
2024-9-25 22:15
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Vernums
2024-9-25 13:45
371Min通关,推理体验不错。 -
Nine
2024-9-24 15:34
本作没有通常意义的反转,如此合适的玩法也没有meta,甚至没有像样的诡计或动机,只有一个又一个的事件片段,玩家通过尸体进行时间回溯,穿梭于各个节点,用逻辑还原每个船员的身份与死因,从而拼凑出整场航行的全貌。如此安定而纯粹,带来相当独特的游戏体验。可惜之处在于:1 一部分水手的身份是通过床号对比的枯燥方式完成。2 部分逻辑不够硬,死法判定比较微妙。 3 相当多在此玩法下会很有趣死法和身份(如中毒/孕妇)没有被开发,死于海怪袭击的无聊事件实在太多了。 -
(●'◡'●)
2024-9-24 00:25
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榴芒王
2024-9-24 00:01
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慕耳_Mushroom
2024-9-21 09:01
神作 -
吉弔八千慧
2024-9-18 17:18
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zero晨君
2024-9-18 01:29
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はるか
2024-9-15 00:13
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美好的每一天
2024-9-13 10:29
好硬核的推理 我太喜欢了 幸好我不晕3d//8.7分 -
ImperatorPyrrhus
2024-9-12 13:17
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精神螳螂
2024-9-12 09:06
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渡鸦16456
2024-9-10 02:33
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燕燕于归
2024-9-9 03:40
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淡淡的忧伤
2024-9-8 18:05
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一滴
2024-8-29 01:58
60个角色本以为是充满波折的克苏鲁风邮轮谜案,结果只是单纯为了增加难度而堆出的龙套。大多数推理是可以仅靠游戏内的题面来做出解答,但也不乏需要极其细致的人文社科知识和一定的人物辨识才能破局的可有可无龙套解,这个过程对我而言难度陡增。说到底我还是不满意的,虽然三答一正解的模式给了很多正向反馈,但单纯只是确认角色和死因的过程实在无法称得上是有趣。精巧的谜题需要合适的且适量的伏笔,而大量次要角色的垃圾时间和几乎没有文本量的剧情构筑简直构成了天衣无缝的答辩。 -
kunimsiena
2024-8-23 06:35
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NarciGD
2024-8-21 23:09