6分,几乎不需要任何犹豫我就能打出这样的分。像雪人语这种不好好说话(一句拆多句+谜语人)的文风,一直到TE最后其实我都没搞懂到底讲了一个怎样的故事,不过这不是最关键的问题所在,从各种设定可以看出,这本质上是一部大家靠着自我牺牲实现自我满足的剧本。故事是很长,但是我没有get到任何感动的元素,反而觉得幼稚狭隘,我觉得这样的作品能做新的90点台守门员是不及格的,唉...感觉整个国庆的时间都被浪费了..
成人童话?恋母幻想代偿!
大量文字的堆砌与优秀应景的BGM共绘出的童话,全员温柔系的设定没有让剧情与意识表达沦为虚浮与矫揉,良好的悬念铺设也协助着谱写了这一洋溢着“温柔”与“幸福”,同时也伴随着必要的付出与牺牲的美好故事
没玩过,但是就是想打满分
97/100 本来想因为雪人太啰嗦扣2分,想想还是不扣了,感动是真感动,啰嗦也是真啰嗦。该说不说,漆原雪人确实是比较罕见的越写越好的脚本家,五彩三部曲用尽大半笔墨只塑造真红,其余人基本都被或多或少放弃了,我很不喜,然而到樱花摸鱼里,所有人物都塑造起来都很立体,独特的爱情和伟大的亲情给予了我自gal生涯里与众不同的体验,在我心里可能只有BSD和兰斯10能超越了吧。 最后也让我说句:“きみがこの世界
无推进主线要素、剧情发展全靠自由发挥,谜语人,冗长的行文风格,无端的感情放大,意义不明的价值观,同一模板的烂好人设定,互相拯救(x)、互相发病(√),为设定而设定。
一句话概括 樱摸鱼是非马尔可夫的
爱与勇气的救赎,希望与梦想的赞歌,爱情与亲情的诠释。
我愿无数次,凋零磨灭//《輪廻》
之前有过许多次玩文字游戏痛哭的经历,那些游戏所使用出的乃是名为情感爆发的方法来让我感动,千和线就是这么做的。但小黑线不同,复杂的剧情加上漫长的叙述。使我的情感上完成了一种累计,情感的累计。就像樱花一样,情感如樱花的花骨朵一样累计,然后经由一个不经意间的文本使得整个树上的花全部满开。这是前所未有,一生都不会忘记的体验。宣泄的感动如大坝决堤一般不可阻挡。
一个充满了浪漫的童话故事。雪人的文风虽然细腻,但也因此在很多没必要的地方显得多此一举,甚至让人觉得厌烦。感动是真的感动,游戏体验也是真的难受……
这部作品对我来说缺点太多了,但是又不得不承认确实有过人的细致之处,毛病例如雪人语、每过几句话就加重点符号、其它显得刻意的设定等等,织姬和千和线都有一个事件换个视角再讲一遍的墨迹桥段,到小春线里水平才有一定飞跃,其中互相救赎是我为数不多喜欢的设计,游戏的演出还不错,BGM听久了也好听,男主缺乏代入感,过去你这样还能理解,当下有那么多人在乎你就显得做作了,不过结局处理的不错,如果对上电波应该能打满分吧
100分,几乎没有缺点的一部作品,极其感人的作品,跨越数千夜的故事,不幸者之间互相救赎的的童话,也是可以称为人生的故事,故事中的主角,虽然都是不幸者,但都是极其温柔的人,为了救赎同样不幸的同伴付出了很多,这是一篇既温柔又残酷的童话。
忘了一个,hs不会插就别他妈插了,看得烦/想给9分但是后半段究极幻视,我个人感受本质上是曙光的翻版。千和线其实是()线,姬织线是十夜线,柊春线一半是智仁线,小黑线一半是女王两口子线,一个瓶子里加了不少东西。个人感觉千和线和小黑线最优,千和线莫名让我联想到关于非传统家庭的一些乱七八糟的知识,而小黑线前面伏笔的一步一步解开,最后功成圆满后小黑的那一声呐喊属实是破了我的防,终于,得到自己的幸福了!
直接进千和线然后ed,寻找心和寻找诞生的意义怪物得到了最想要的结局,大家都会给主角祝福,像是希望童话后的温暖的感觉,在心中充满着。(夜世界里的居民 好像可以用存在主义和工业化来解释(毕竟职责固定“螺丝”)螺丝反抗机械 机械会坏,但是“魔法”救了,不过我不是哲学迷也不会分析就是了。 姫织线打一半破防了,夜的小猫这种生物是真的寂寞啊,与必会忘记的人类相处,而且坚定不移的喜欢,不过最后变成老奶奶后还愿
折磨人的文风和矫情的故事,充满着日本人自怨自艾自我牺牲的思想;所有的剧情构成都逃不出这个桥段,因为一次的自我牺牲,而要与他/她交换自己后面的人生,更像是自我感动,看一次够尬了,结果所有剧情都这个逻辑。女主角更像是圣人,只是她们还喜欢主角才没有成为圣人。
虽然雪人语真的很烦,但是打完感动非常是真的真的
雪人式漫长,成也雪人败也雪人,剧本9.5,音乐9.5-10,美好而又残忍的童话,渴望怀抱的刺猬,我们每天度过的称之为日常的生活,其实是一个个奇迹的连续也说不定。
雪人的文字还是有一定门槛的, 8成时间在坐牢,也不敢跳怕错过什么伏笔。 不过剧情还是给9分,挖的坑基本也都填上了,搭配着优秀的bgm跟几首神曲,进一步提升了游戏的体验 总体质量还是很不错的,千和跟小黑线的质量比较高,玩的话得有耐心
读到最后真的有点累了……
6分,几乎不需要任何犹豫我就能打出这样的分。像雪人语这种不好好说话(一句拆多句+谜语人)的文风,一直到TE最后其实我都没搞懂到底讲了一个怎样的故事,不过这不是最关键的问题所在,从各种设定可以看出,这本质上是一部大家靠着自我牺牲实现自我满足的剧本。故事是很长,但是我没有get到任何感动的元素,反而觉得幼稚狭隘,我觉得这样的作品能做新的90点台守门员是不及格的,唉...感觉整个国庆的时间都被浪费了..
成人童话?恋母幻想代偿!
大量文字的堆砌与优秀应景的BGM共绘出的童话,全员温柔系的设定没有让剧情与意识表达沦为虚浮与矫揉,良好的悬念铺设也协助着谱写了这一洋溢着“温柔”与“幸福”,同时也伴随着必要的付出与牺牲的美好故事
没玩过,但是就是想打满分
97/100 本来想因为雪人太啰嗦扣2分,想想还是不扣了,感动是真感动,啰嗦也是真啰嗦。该说不说,漆原雪人确实是比较罕见的越写越好的脚本家,五彩三部曲用尽大半笔墨只塑造真红,其余人基本都被或多或少放弃了,我很不喜,然而到樱花摸鱼里,所有人物都塑造起来都很立体,独特的爱情和伟大的亲情给予了我自gal生涯里与众不同的体验,在我心里可能只有BSD和兰斯10能超越了吧。 最后也让我说句:“きみがこの世界
无推进主线要素、剧情发展全靠自由发挥,谜语人,冗长的行文风格,无端的感情放大,意义不明的价值观,同一模板的烂好人设定,互相拯救(x)、互相发病(√),为设定而设定。
一句话概括 樱摸鱼是非马尔可夫的
爱与勇气的救赎,希望与梦想的赞歌,爱情与亲情的诠释。
我愿无数次,凋零磨灭//《輪廻》
之前有过许多次玩文字游戏痛哭的经历,那些游戏所使用出的乃是名为情感爆发的方法来让我感动,千和线就是这么做的。但小黑线不同,复杂的剧情加上漫长的叙述。使我的情感上完成了一种累计,情感的累计。就像樱花一样,情感如樱花的花骨朵一样累计,然后经由一个不经意间的文本使得整个树上的花全部满开。这是前所未有,一生都不会忘记的体验。宣泄的感动如大坝决堤一般不可阻挡。
一个充满了浪漫的童话故事。雪人的文风虽然细腻,但也因此在很多没必要的地方显得多此一举,甚至让人觉得厌烦。感动是真的感动,游戏体验也是真的难受……
这部作品对我来说缺点太多了,但是又不得不承认确实有过人的细致之处,毛病例如雪人语、每过几句话就加重点符号、其它显得刻意的设定等等,织姬和千和线都有一个事件换个视角再讲一遍的墨迹桥段,到小春线里水平才有一定飞跃,其中互相救赎是我为数不多喜欢的设计,游戏的演出还不错,BGM听久了也好听,男主缺乏代入感,过去你这样还能理解,当下有那么多人在乎你就显得做作了,不过结局处理的不错,如果对上电波应该能打满分吧
100分,几乎没有缺点的一部作品,极其感人的作品,跨越数千夜的故事,不幸者之间互相救赎的的童话,也是可以称为人生的故事,故事中的主角,虽然都是不幸者,但都是极其温柔的人,为了救赎同样不幸的同伴付出了很多,这是一篇既温柔又残酷的童话。
忘了一个,hs不会插就别他妈插了,看得烦/想给9分但是后半段究极幻视,我个人感受本质上是曙光的翻版。千和线其实是()线,姬织线是十夜线,柊春线一半是智仁线,小黑线一半是女王两口子线,一个瓶子里加了不少东西。个人感觉千和线和小黑线最优,千和线莫名让我联想到关于非传统家庭的一些乱七八糟的知识,而小黑线前面伏笔的一步一步解开,最后功成圆满后小黑的那一声呐喊属实是破了我的防,终于,得到自己的幸福了!
直接进千和线然后ed,寻找心和寻找诞生的意义怪物得到了最想要的结局,大家都会给主角祝福,像是希望童话后的温暖的感觉,在心中充满着。(夜世界里的居民 好像可以用存在主义和工业化来解释(毕竟职责固定“螺丝”)螺丝反抗机械 机械会坏,但是“魔法”救了,不过我不是哲学迷也不会分析就是了。 姫织线打一半破防了,夜的小猫这种生物是真的寂寞啊,与必会忘记的人类相处,而且坚定不移的喜欢,不过最后变成老奶奶后还愿
折磨人的文风和矫情的故事,充满着日本人自怨自艾自我牺牲的思想;所有的剧情构成都逃不出这个桥段,因为一次的自我牺牲,而要与他/她交换自己后面的人生,更像是自我感动,看一次够尬了,结果所有剧情都这个逻辑。女主角更像是圣人,只是她们还喜欢主角才没有成为圣人。
虽然雪人语真的很烦,但是打完感动非常是真的真的
雪人式漫长,成也雪人败也雪人,剧本9.5,音乐9.5-10,美好而又残忍的童话,渴望怀抱的刺猬,我们每天度过的称之为日常的生活,其实是一个个奇迹的连续也说不定。
雪人的文字还是有一定门槛的, 8成时间在坐牢,也不敢跳怕错过什么伏笔。 不过剧情还是给9分,挖的坑基本也都填上了,搭配着优秀的bgm跟几首神曲,进一步提升了游戏的体验 总体质量还是很不错的,千和跟小黑线的质量比较高,玩的话得有耐心
读到最后真的有点累了……