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luocer
2023-2-10 22:32
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芃春
2022-11-18 22:32
希为光,繭実为影;蜜柑游戏是留给主角的梦,“虚ろなる器”是主角对恋人、朋友、身边之人的投影——因为某人的死而中途搁置。为了方便而描绘的物语,其伴随之影不断干扰,幻想依赖现实而形成,是故蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险。但说到底,正如男主最后所说,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书。追忆本身,其实也是复活最爱之人的一种形式,但不可避免的是,回忆中的那个人,终究也只会是被回忆捆绑的产物。 -
Lillet Blaw
2022-7-18 12:16
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醒眠
2022-6-25 09:49
朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差 -
lbdbcx
2022-4-27 23:25
繭実线结局还可以 -
euphoria.
2021-11-13 22:36
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很想说mdzz
2021-9-9 20:53
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眼鏡霓娜
2021-8-26 14:06
78/100 向前进,向前进,向前进。无论是希路线的完结故事end,还是mayumi路线的两个end,都在阐释着如此观点。我们不能永远是在窗边盯着绚烂夕阳的少年,同样,我们也不能永远是守着已经化为尘土的亡骸,应当与她分别。最喜欢的故事是故事三,与一阴一阳两人合为一体,成为并非虚伪的完整的自己,同时也贡献了全场最好看的月下cg。故事二中两人告别了过去的诅咒,故事一中两人从过去的阴霾中逃离。最喜欢的是 -
B.A.D
2020-7-14 22:57
可惜啊可惜,最后的结局实在是太过简单而没有升华了,过程中在三个故事中周转和寻找意义的架构很有趣,bgm和剧本塑造的氛围也很上乘,在书淫和second novel里我想看的其实就是这样的故事。(居然没有OST发售,非常可惜) -
光尔子
2020-6-22 23:25
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長谷川まなつ
2020-6-16 15:43
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otowa
2020-6-3 15:06
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乌龟
2020-5-17 02:29
补,千禧年左右的作品群来说这个架构算是挺常见的,重点是作品氛围挺赏心悦目的,最重要的是大神级别音乐人尾形雅史贡献高质量的bgm。真亦假时假亦真,虽然这游戏赞的点比较多,但是个人觉得作品还是多写手合作的一贯问题缺乏连贯性,总觉得意犹未尽缺个点睛的end。(个人偏爱狂气的怨毒の槐) -
天堂蜘蛛
2020-4-8 17:37
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瞿溪路
2020-2-28 19:28
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合家欢乐
2020-1-31 23:24
故事的话怨毒の槐最喜欢。在那记忆的深处,已经没有未完成的遗憾~ -
玖伊緋夜
2019-8-27 23:36
现实世界和3条风格各异地虚构线并行,逐渐揭露真相的剧本构成很有意思。 故事性上「怨毒の槐」最有意思,「いつわりのおとこ」的世界观和2个女主写得很对我胃口。就是游戏整体的收尾有点草草了事感,比较可惜。 还有这游戏BGM超好听。 喜欢繭実>>>杏>>>>不可跨越之墙>>>>>其他。 -
AIGALAS
2019-5-16 15:11
谁跟我说这是小拔作来着。。。 17% -
瑶步深
2019-5-5 16:47
从我玩了一个小时来看,后面也不会有别的期望。打完了我可能会给个6分,但没心情再玩下去,因为从我玩过的gal里面,重叠的要素太多造成审美疲劳 -
渡りの詩
2019-5-4 19:21
强于氛围,弱于收尾。全体给人印象朴素而又协调,有灵气但如果诞生在90年代末期的シーズウェア的话相信会更有个性。据考证朱门优在本作中负责的部分是:企画、冒頭部分、怨毒の槐、現実(杏編)