食我掀地板啦_(:з」∠)_
真正的开启了我的伊苏之路,亚特鲁踏上旅途的开始。即使今天重玩仍然能感受到游戏的魅力,称之为神作不为过
对于小时候的我带来了巨大的冲击。
以现在眼光来看这部作品有太多的缺点,也许对于游戏从来就没有完美一说,但就是在那个时代有这样的作品能把内心最原始的情感激发出来,冒险也好,探索也好,这部展现的淋漓尽致,在有限的空间里把细节处理的让人惊叹,op作为衔接12的作用还有本身的素质都堪称完美,各种魔法和怪物的设计独创性十足,人物刻画也是活灵活现,最后豆子对菲娜是真爱啊,说了全作的唯一一句话
如果玩了后作和起源再来玩此作真是情怀满满。梦开始的地方,一切都是那么美好,当然不包括爬塔(),这最终boss真是各种意义上的开创性了,不过1和2加在一起才算一个完整的作品,还有些话就留到2在说吧
1、2两部加起来算是个不错的小作品。
这个红毛还真的受欢迎啊····
我居然在tag里才知道op是新海诚???
地板!!
op惊艳
战斗系统真简单(简陋。。。),但是打击感和爽快感真是无与伦比!!!11年补完永远的伊苏2的时候,一同通关的。迷宫愁死人了,简直通完一遍不想通第二遍,然而作为一个我心目中神作系列的开端,再过多久也始终令人念念不忘!
04年的时候碰上了这个游戏,我的第一个单机RPG,玩儿法简单,打击感非常爽快,当时的惊艳简直无法描述,当年没能通关真是非常遗憾,魂牵梦萦了七年,终于通关了当时PC上的整个系列。这么多年玩儿过了战神,血源诅咒,黑魂,蝙蝠侠,鬼泣,猎天使魔女,再回头看看伊苏2,依旧感慨万千啊。。。
余韵悠长。另,OP我给满分。
氛围与沉浸感。
伊苏的场景风格都挺不错的
用现在的眼光来评价这两部作品,显然有点不太合适。虽然画风远古,迷宫复杂得令人分分钟崩溃(与之相比后面那几作Q版人物的迷宫简直不要太简单),但伊苏1&2仍然给了我很棒的游戏体验。只可惜,这两作还是没能达到《迷城的国度》在我心目中的高度。
这个最终boss真特么有创意(掀桌)
虽然他们最后还是没能在一起,但Lilia你也不要想着能赢过女神啦。
手残党至今没能玩完卡在法克特那里...然而音乐和故事气氛真是无敌了。传说般的叙事诗。
现在就记得下落的地板了。。_(:3」∠)_
食我掀地板啦_(:з」∠)_
真正的开启了我的伊苏之路,亚特鲁踏上旅途的开始。即使今天重玩仍然能感受到游戏的魅力,称之为神作不为过
对于小时候的我带来了巨大的冲击。
以现在眼光来看这部作品有太多的缺点,也许对于游戏从来就没有完美一说,但就是在那个时代有这样的作品能把内心最原始的情感激发出来,冒险也好,探索也好,这部展现的淋漓尽致,在有限的空间里把细节处理的让人惊叹,op作为衔接12的作用还有本身的素质都堪称完美,各种魔法和怪物的设计独创性十足,人物刻画也是活灵活现,最后豆子对菲娜是真爱啊,说了全作的唯一一句话
如果玩了后作和起源再来玩此作真是情怀满满。梦开始的地方,一切都是那么美好,当然不包括爬塔(),这最终boss真是各种意义上的开创性了,不过1和2加在一起才算一个完整的作品,还有些话就留到2在说吧
1、2两部加起来算是个不错的小作品。
这个红毛还真的受欢迎啊····
我居然在tag里才知道op是新海诚???
地板!!
op惊艳
战斗系统真简单(简陋。。。),但是打击感和爽快感真是无与伦比!!!11年补完永远的伊苏2的时候,一同通关的。迷宫愁死人了,简直通完一遍不想通第二遍,然而作为一个我心目中神作系列的开端,再过多久也始终令人念念不忘!
04年的时候碰上了这个游戏,我的第一个单机RPG,玩儿法简单,打击感非常爽快,当时的惊艳简直无法描述,当年没能通关真是非常遗憾,魂牵梦萦了七年,终于通关了当时PC上的整个系列。这么多年玩儿过了战神,血源诅咒,黑魂,蝙蝠侠,鬼泣,猎天使魔女,再回头看看伊苏2,依旧感慨万千啊。。。
余韵悠长。另,OP我给满分。
氛围与沉浸感。
伊苏的场景风格都挺不错的
用现在的眼光来评价这两部作品,显然有点不太合适。虽然画风远古,迷宫复杂得令人分分钟崩溃(与之相比后面那几作Q版人物的迷宫简直不要太简单),但伊苏1&2仍然给了我很棒的游戏体验。只可惜,这两作还是没能达到《迷城的国度》在我心目中的高度。
这个最终boss真特么有创意(掀桌)
虽然他们最后还是没能在一起,但Lilia你也不要想着能赢过女神啦。
手残党至今没能玩完卡在法克特那里...然而音乐和故事气氛真是无敌了。传说般的叙事诗。
现在就记得下落的地板了。。_(:3」∠)_