随时随地想漂就漂。本作手感的最大秘诀应该在于其漂移不仅依赖于车本身,还取决于路本身的方向性,这样的思路在今天赛车游戏都有大地图的情况下更体现了原本作为街机游戏的特性。简单爽快,但却缺乏能深挖的上限,在不靠像欧美厂堆量下无法在当今立足也有其必然性。今年真是我重新认识南梦宫的一年,南梦宫当年居然有这么能挖掘游戏乐趣的团队,也不禁感叹南梦宫今天的开发能力怎么tm变成这样了。
【补档】开局那个像素化赛车小游戏很有意思。本体的话剧情模式过的稀里糊涂,日字幕+英语音对当时来说门槛还蛮高,DUEL一直没玩明白,不过并不影响其他模式下的爽快漂移加速,碰碰碰也能相当快乐
只玩过这么一部山脊赛车,年轻人的第一款赛车游戏。。。。
感觉就是PSP山脊赛车1代的修订版,和前作相比没什么变化。(速度单位不能在mph和kph间切换差评)
年轻人的第一款赛车游戏。主菜单像是用了动态音轨又好像不是?
除了PS上的R4,这个是该系列最好的了。
记得里面有个吃豆人小飞机
手感就像控制一块肥皂在跑道上滑,但是特别的爽特别好玩。
撞不烂,飘呀飘
爽快满满。
说起PSP上的赛车游戏,首先想到的就是这个了
虽然是比较反物理的一款赛车类游戏,但是感觉游戏性和操作感很不错,比真实模拟的要有趣
小P上最佳赛车游戏. 虽然和初代比进化不大,但单独拿出来看的话,还是一本满足的.drift党 = =
PSP入门作
玩了挺长时间 虽然反物理 还是很爽的
圆满了,抛弃
PSP初期不错的赛车游戏..
经典.
经典…有个极小镜像不时还可以拿出来跑一圈.
psp上唯一一个让我玩了几百小时的游戏
随时随地想漂就漂。本作手感的最大秘诀应该在于其漂移不仅依赖于车本身,还取决于路本身的方向性,这样的思路在今天赛车游戏都有大地图的情况下更体现了原本作为街机游戏的特性。简单爽快,但却缺乏能深挖的上限,在不靠像欧美厂堆量下无法在当今立足也有其必然性。今年真是我重新认识南梦宫的一年,南梦宫当年居然有这么能挖掘游戏乐趣的团队,也不禁感叹南梦宫今天的开发能力怎么tm变成这样了。
【补档】开局那个像素化赛车小游戏很有意思。本体的话剧情模式过的稀里糊涂,日字幕+英语音对当时来说门槛还蛮高,DUEL一直没玩明白,不过并不影响其他模式下的爽快漂移加速,碰碰碰也能相当快乐
只玩过这么一部山脊赛车,年轻人的第一款赛车游戏。。。。
感觉就是PSP山脊赛车1代的修订版,和前作相比没什么变化。(速度单位不能在mph和kph间切换差评)
年轻人的第一款赛车游戏。主菜单像是用了动态音轨又好像不是?
除了PS上的R4,这个是该系列最好的了。
记得里面有个吃豆人小飞机
手感就像控制一块肥皂在跑道上滑,但是特别的爽特别好玩。
撞不烂,飘呀飘
爽快满满。
说起PSP上的赛车游戏,首先想到的就是这个了
虽然是比较反物理的一款赛车类游戏,但是感觉游戏性和操作感很不错,比真实模拟的要有趣
小P上最佳赛车游戏. 虽然和初代比进化不大,但单独拿出来看的话,还是一本满足的.drift党 = =
PSP入门作
玩了挺长时间 虽然反物理 还是很爽的
圆满了,抛弃
PSP初期不错的赛车游戏..
经典.
经典…有个极小镜像不时还可以拿出来跑一圈.
psp上唯一一个让我玩了几百小时的游戏