高低差解密实在是太抽象了
这游戏和我八字不合,两次都没玩进去
玩到昏迷。解谜我很爱,机制怪打的有点烦。这样体量的解谜rpg体验在独立游戏里实在是少有
这是个好游戏,游戏内容非常丰富,多种属性、技能树、技能,体量非常大有很多地图、各有特色的敌人和隐藏要素收集,有很棒的像素美术。但是我不推荐玩,因为很挑人,解密要素致死量的多,走一步一个解密,神庙里堆积了几十个解密,单纯为了开路而解密,打怪也必须解密,boss也必须解密,除非你是解密狂热爱好者,且拥有不错的操作,你或许能享受这款好游戏。
感觉我还是挺享受解谜的,箱子什么的没有收集强迫症直接无视,就是这剧情不就是个赛博底特律吗,有点难绷
好玩+叙事不失调=满分游戏
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
体量太大了,已经不是量大管饱的程度了,玩得有些撑的难受
缺点太多了,但我还是得给它8分
像素风爱好者狂喜,独立游戏中的战斗机
高低差解密实在是太抽象了
这游戏和我八字不合,两次都没玩进去
玩到昏迷。解谜我很爱,机制怪打的有点烦。这样体量的解谜rpg体验在独立游戏里实在是少有
这是个好游戏,游戏内容非常丰富,多种属性、技能树、技能,体量非常大有很多地图、各有特色的敌人和隐藏要素收集,有很棒的像素美术。但是我不推荐玩,因为很挑人,解密要素致死量的多,走一步一个解密,神庙里堆积了几十个解密,单纯为了开路而解密,打怪也必须解密,boss也必须解密,除非你是解密狂热爱好者,且拥有不错的操作,你或许能享受这款好游戏。
感觉我还是挺享受解谜的,箱子什么的没有收集强迫症直接无视,就是这剧情不就是个赛博底特律吗,有点难绷
好玩+叙事不失调=满分游戏
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
体量太大了,已经不是量大管饱的程度了,玩得有些撑的难受
缺点太多了,但我还是得给它8分
像素风爱好者狂喜,独立游戏中的战斗机