42小时steam版全成就。在创造这个成品的基础上做了个半成品的武将传游戏。
创造这代的大地图我觉得目前为止都是历代最佳,操作手感和游戏节奏也很舒服,ui不瞎眼的同时还很丝滑,大阪之阵的剧情已经做的难以超越,可惜把创造本体的一些好的设计还改得难受了
创造我觉得是真的无聊。。从不手合的如是说。
买过来就是为了大阪之阵,结果你告诉我就这代有,光荣你厉害。
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱
6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长
打上如萌似幻的mod玩的,还行
要是创造的dlc可能更值一点
不如创造PK
因为部分删减其实不如无印,但是真田主线却又一定程度弥补了无印的战斗无趣。优秀的地图,进化到位的系统,值得入门战国的用户选择。
42小时steam版全成就。在创造这个成品的基础上做了个半成品的武将传游戏。
创造这代的大地图我觉得目前为止都是历代最佳,操作手感和游戏节奏也很舒服,ui不瞎眼的同时还很丝滑,大阪之阵的剧情已经做的难以超越,可惜把创造本体的一些好的设计还改得难受了
创造我觉得是真的无聊。。从不手合的如是说。
买过来就是为了大阪之阵,结果你告诉我就这代有,光荣你厉害。
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱
6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长
打上如萌似幻的mod玩的,还行
要是创造的dlc可能更值一点
不如创造PK
因为部分删减其实不如无印,但是真田主线却又一定程度弥补了无印的战斗无趣。优秀的地图,进化到位的系统,值得入门战国的用户选择。