零 ~濡鴉ノ巫女~
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世界のアソビ大全51
利用WiiU触屏功能而设计的任系藏视角解谜,任天堂看家本领。到了第三章有点黔驴技穷,反而是NS版复用旧地图的特别篇引入了全新的理念。此外3D游戏,乱转摄像机导致玩家失误会给人一种愚蠢的挫败感,动作占比不高的《蘑菇队长》也不例外,倒不如说《蘑菇队长》这种本来就需要多次游玩才能全收集的关卡还因为意外死亡被迫多打几次更让人烦躁。
料给的不够狠,玩着更像是去除了大部分动作要素的传统任式游戏,或者说是动作元素少关卡设计还很平庸的3d世界,内容令人吃惊的保守。作为“箱庭游戏”的参照物倒是很有价值。
太精致了!很适合随时拿起来玩一关。主体通关后的附加关卡设计更加大胆出色,玩起来太有趣了。
精心设计的小箱庭,让我强烈感受到了关卡设计的存在,我甚至觉得比马里奥奥德赛还好玩。还有个dlc没有玩
难度适中,也可以很有挑战性。精巧的箱庭设计
除了最终那个是男人就下一百层的挑战比较恶心人外,全程处于紧张兴奋和被新奇填满的感觉,各种挑战更像是引导玩家原来还可以这么做一样。完全意犹未尽,希望关卡数量再多一倍就好了。
应该是源自3d世界的一些奇诺比奥小关卡,游戏比预想的无论是内容量还是设计上都更加用心
试玩会体验的,玩下来的感觉给三岁小孩玩的,主打一个益智,不咋好玩。
精巧奇思的箱庭游戏。旋转视角的时候偶尔会误触别的操作,记得有一关掉下去死了好几次orz
好玩是好玩,但我打得有点痛苦……
利用WiiU触屏功能而设计的任系藏视角解谜,任天堂看家本领。到了第三章有点黔驴技穷,反而是NS版复用旧地图的特别篇引入了全新的理念。此外3D游戏,乱转摄像机导致玩家失误会给人一种愚蠢的挫败感,动作占比不高的《蘑菇队长》也不例外,倒不如说《蘑菇队长》这种本来就需要多次游玩才能全收集的关卡还因为意外死亡被迫多打几次更让人烦躁。
料给的不够狠,玩着更像是去除了大部分动作要素的传统任式游戏,或者说是动作元素少关卡设计还很平庸的3d世界,内容令人吃惊的保守。作为“箱庭游戏”的参照物倒是很有价值。
太精致了!很适合随时拿起来玩一关。主体通关后的附加关卡设计更加大胆出色,玩起来太有趣了。
精心设计的小箱庭,让我强烈感受到了关卡设计的存在,我甚至觉得比马里奥奥德赛还好玩。还有个dlc没有玩
难度适中,也可以很有挑战性。精巧的箱庭设计
除了最终那个是男人就下一百层的挑战比较恶心人外,全程处于紧张兴奋和被新奇填满的感觉,各种挑战更像是引导玩家原来还可以这么做一样。完全意犹未尽,希望关卡数量再多一倍就好了。
应该是源自3d世界的一些奇诺比奥小关卡,游戏比预想的无论是内容量还是设计上都更加用心
试玩会体验的,玩下来的感觉给三岁小孩玩的,主打一个益智,不咋好玩。
精巧奇思的箱庭游戏。旋转视角的时候偶尔会误触别的操作,记得有一关掉下去死了好几次orz
好玩是好玩,但我打得有点痛苦……