天才的创意,官方图就够强了,个人图更是各显神通
快关服了,竟然还有一群玩家誓要清空所有关卡,愚蠢的热情让人敬佩。祝他们成功…成功了
这个真的大多数人只建议云,看别人玩很好玩,自己玩却是两样的,作图也是一样的,别人用简单点元素可以做出天马行空的想象,自己一作就变成元素对策毫无主题的混乱。
有幸玩过WiiU平台的第一部马造,2D马里奥官方逼死同人的序幕,我认为Switch发售日太近可以算一大缺点(
玩过2代后再看初代其缺陷显而易见,然而放在当时如此简单直观的关卡编辑器确实给传统的2D马里奥带来了更进一步的乐趣
比起2还是稍微缺了点东西
当时玩这个游戏的时候人还是真的多每个人都创造找一个不同的地图一起互相玩
高看自己的关卡设计能力了
总算玩到马造1了!
对手残党极度不友好
谢谢我家童老板!
3ds版
早在上个世纪,老任便于红白机的诸多游戏中内置过关卡编辑器,其逻辑清晰界面友好的特性给童年的我留下深刻印象。而多年后面临系列转型,身为当家花旦的马里奥关卡编辑器所拥有的用户关怀更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
可以永久放在在玩列表。既然2要出了那就标成玩过吧
每一关的目标从探索收集金币变成了只要过关就好,总觉得,有点怪,嘛不过马里奥依旧还是那么的好玩!
任天堂版LBP。
玩的是3ds版的,好想玩willU版上传自己的图
让你明白你已经不适合这个版本的节奏了
因为这个游戏让我重新拿起了手柄
这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的
天才的创意,官方图就够强了,个人图更是各显神通
快关服了,竟然还有一群玩家誓要清空所有关卡,愚蠢的热情让人敬佩。祝他们成功…成功了
这个真的大多数人只建议云,看别人玩很好玩,自己玩却是两样的,作图也是一样的,别人用简单点元素可以做出天马行空的想象,自己一作就变成元素对策毫无主题的混乱。
有幸玩过WiiU平台的第一部马造,2D马里奥官方逼死同人的序幕,我认为Switch发售日太近可以算一大缺点(
玩过2代后再看初代其缺陷显而易见,然而放在当时如此简单直观的关卡编辑器确实给传统的2D马里奥带来了更进一步的乐趣
比起2还是稍微缺了点东西
当时玩这个游戏的时候人还是真的多每个人都创造找一个不同的地图一起互相玩
高看自己的关卡设计能力了
总算玩到马造1了!
对手残党极度不友好
谢谢我家童老板!
3ds版
早在上个世纪,老任便于红白机的诸多游戏中内置过关卡编辑器,其逻辑清晰界面友好的特性给童年的我留下深刻印象。而多年后面临系列转型,身为当家花旦的马里奥关卡编辑器所拥有的用户关怀更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
可以永久放在在玩列表。既然2要出了那就标成玩过吧
每一关的目标从探索收集金币变成了只要过关就好,总觉得,有点怪,嘛不过马里奥依旧还是那么的好玩!
任天堂版LBP。
玩的是3ds版的,好想玩willU版上传自己的图
让你明白你已经不适合这个版本的节奏了
因为这个游戏让我重新拿起了手柄
这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的