我会推荐给其他人玩的冷门游戏
虽然算法看起来很专业但只是想把我想塞进来的游戏都塞进来随手编的。
大概都会是在中文区没什么讨论度的游戏因此收录范围会相当随意,在加入目录时会尽可能写写收录理由。
具体格式为“发布平台 | 汉化情况 | 个人评分 | 收录理由”
列表顺序以“我会推荐其他人来玩”的程度依次往从高到低排序。
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ブレイカーハーツ
2021年5月13日 / PC / 死に寄り添うメタフィクション
フリーゲーム夢現 | B站个人汉化 | 10分 | 前无古人,后无来者的难以定义主题的交谈式metagame。越能够与这部作品产生共鸣就越是能感到其宝贵的,纤细又尖锐的作品。 -
アルトデウス: ビヨンドクロノス
2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV
各6DofVR平台 | 官方中文 | 10分 | 对如何利用VR这个载体书写故事的最完美的解答。不论是开天辟地的VR演唱会带来的切身感,在高亢的歌声中亲手操纵巨大机器人击碎星星的确切感,还是最最重要的“二人的物语”千回百转的纠葛所带来的沉重感,都有如实体化一般重重的压在玩家心头。【用自己的手】去亲自在这情感的迷宫中求索,并在一切的尽头寻找出自己的答案——这份寻找感情的旅途,无可比拟的虚幻而又真实。 -
Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo
2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG
steam | 官方中文 | 9分 | 对于情感冲击的释放节奏控制的极其老练,文本与演出宛如洪流一般时刻冲击着大脑但巧妙地控制着不让人感到厌倦。最完美的步行模拟器型恐解。 -
エピタフ―相対の相対―
2021-05-03 / デフォ戦RPG
VIPRPG2021年GW祭 | 仅日文 | 8分 | 用近乎奢侈的海量哲学探讨淹没故事,极其重度地将作为创作者和读者以及互联网住民的心解开剖析。虽然有着探讨部分和故事本身貌合神离的严重缺点但依旧不影响其成为杰作。 -
SIBLINGS
2023年07月16日 / PC / 高難易度対話型アクションゲーム
第15回ウディコン | B站个人汉化 | 8分 | 第15回ウディコン受赏作&历届得点最高之作。在回合制框架下演绎的只狼,完成度极其之高游玩体验爽快无比。如果是有亲手操弄过RPGmaker一类的游戏引擎或许会更加的感受到这是部何等天才的作品。 -
魔法少女まどか☆マギカ -Try Another Story-
2021-08-22 / PC / 同人RPG / 風影七市
フリーゲーム夢現 | 见泷原搜查班汉化 | 8分 | 无论何时想起来都会为其充实所叹服的作品。二十多个短小精悍的迷宫每一个都能在不到一小时的流程里塞进充实的故事和独特的机制,数十名角色的技能组竟然也能各自做出特色和区分度不论想让谁上场都有得玩。哪怕不作为魔圆同人也是在RPGMaker这个框架下极尽杰出的游戏。 -
SHRIFT
2017-11-21 / PC / 逆レイプサバイバルRPG / デビルズオフィス
dlsite | 绅士仓库个人汉化 | 9分 | EX章节对于meta的运用堪称出神入化,EX4的某个诡计甚至让我有生以来第一次感到有作品能摸到remember11的边。不论是”和作品里的角色共同战斗“还是”将玩家经历过的所有世界连成一束“上都非常独树一帜的出色。缺点是本篇部分想模仿UT但画猫不成反类犬尤其是慈悲线圣母到让人难受,以及作为工口游戏画风实在是很平庸的烂。 -
Neon White
2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer / Ben Esposito
各主流平台 | 官方中文 | 9分 | speedrun这一概念作为单独一部作品的化形,一出生就屹立于这个领域顶点的惊才绝艳的怪作。所有的玩法所有的关卡设计所有的引导都在为了让玩家体会到speedrun的爽快感打造,而一旦在这之中尝到甜头就会轻松的在比拉下斯金纳箱的手柄还快的几十秒甚至几秒的自我突破循环之中沉溺。 -
ジョジョの奇妙な冒険~7人目のスタンド使い~
2006-10-05 / Web、PC / JOJO同人冒险类RPG / 粘土大陆(クレイマン、Clayman)
PLiCy/作者个人blog | SPW财团汉化(Ver2.5.0)/仅日文(Ver2.6.0) | 8分 | 如果对同人游戏使用完成度这个标尺,那7th就是横亘在最高一侧的名作之壁。十数年如一日的打磨让作品对漫画的还原精细到了强迫症的地步,以19位可选主人公牵头随星尘十字军各角色好感度变动的浩如烟海的事件网络几乎不可能被读完。虽然因为系统古旧&没有已读跳过让在读完几条主要故事线之后的周目周回很容易厌倦,但那也是上百个小时以后的事了。 -
シャドウバース チャンピオンズバトル
2020年11月5日 / Nintendo Switch / 卡牌对战RPG
Switch | 官方中文 | 8分 | 虽然是影之诗但堪称YGOTF最好的精神续作。描写丰富的角色支线,囊括了三个版本环境环境里所有卡组的对战路人,充实而有趣并且不失水准的主线故事,富有深度的残局解谜与特殊规则战,种种要素叠加在一起打造出TF6之后卡牌对战RPG这个冷门品类里的又一座难越高峰。 -
Tea For God
2018年11月24日(v0.3.0) / Oculus Quest、Windows / FPS
SteamVR/Meta App Lab | 官方中文(Steam) | 8分 | 通过创造性的引入不可能空间,让本应还停留在摇杆移动的VR冒险游戏跨越两步摸上了完全潜行的脚后跟。正如扣下手柄的扳机和单击鼠标左键冒出的枪火感动不在一个层次,用双脚丈量地图所带来的沉浸感也是推动摇杆无法比拟的。 -
OFF
2007 / PC / RPG bizarre / Mortis Ghost
Oniromancie | 贴吧个人汉化 | 8分 | 洋洋洒洒的空白,独此一份的美丽虚无。影响了后世无数RM游戏却无法也不会被任何游戏所临摹的白板。 -
Bloodborne PSX
2022年1月31日 / Windows / RPG / LWMedia
itch.io | 仅英文 | 8分 | 非常懂血源又非常懂PS2的老害诚意之作。轮盘菜单和开背包选钥匙之类复古的设计能让人会心一笑,动作的手感也被打磨到堪比血源本家(更别提还能在菜单里解锁帧数限制享受240帧劲爆掏肾)。还原原作部分的地图充满了让人怀念的要素,而原创部分更是既有氛围又有趣。拿来当PC版血源都够格的同人完成品。 -
Virtual Virtual Reality
2017年3月9日 / Steam、Oculus Quest、DayDream等 / ADV / Tender Claws
各3or6DofVR平台 | 官方中文 | 8分 | 在VR初期对以VR进行叙事的大胆且漂亮的尝试。时至今日或许已不再标新立异,但仍有体验一番的价值。 -
SUPERHOT VR
2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS / SUPERHOT Team
各6DofVR平台 | 官方中文 | 8分 | 一个绝妙的点子碰上了一个绝妙的体裁的经典案例,虽说创意永不过时,但恰逢天时的创意能绽放出更引人注目的色彩。