HDR电子游戏作品记录
关于排序:网络游戏和已停售的产品放在最后。画质较差的以及有问题的会排在较后的位置。
大多数游戏的纹理素材依然在 BT.709 色域内。
大多数旧游戏不支持窗口模式。独占全屏意味着无法使用 Xbox 游戏栏和 OBS Studio 之类的软件进行截图和录像。
HDR元数据可能会使GPU上的显示输出单元(DPU)或显示器驱动单元(IC)进行动态范围压缩(色调映射)导致颜色发生变化和不准确。在禁用MPO并设置置顶窗口时,或使用触摸版切换桌面时,将临时停用HDR元数据。目前 eDP 连接三星面板的情况 AMD iGPU 的动态范围压缩会导致整体色彩发生偏色,Intel iGPU 和 Nvidia 只会对高亮度内容进行压缩。
基于虚幻引擎大概是4.15以后版本但不受开发者支持的游戏可以尝试手动编辑设置文件以及运行时修改 CVar(控制台变量) 来启用 HDR 显示。可能发生的问题:游戏启动崩溃;画面或UI颜色异常,明显的色带;由于渲染管线问题没有 HDR 信息,只打开输出开关没有效果。
DX12 支持窗口模式,UE4似乎只能使用 HDR10 格式输出。(在源码Engine¥Source¥Runtime¥D3D12¥RHI¥Private¥Windows¥WindowsD3D12Device.cpp文件的 void FD3D12DynamicRHI::Init() 函数中 GRHIHDRDisplayOutputFormat 对于编辑器构建硬编码为 PF_FloatRGBA,非编辑器构建硬编码为 PF_A2B10G10R10;)scRGB的好处是数据精度更高,未来有12位显示设备时效果会更好。
DX11 似乎只能使用 scRGB 格式输出,在一些游戏中只支持独占全屏,且仅支持 NVIDIA 和 AMD 显卡,这意味着 Intel、高通等等其它品牌的显卡连接的 HDR 屏幕将无法正常显示。使用 SpecialK 外挂软件的 HDR 输出功能,修改游戏窗口的 DXGI 交换链的格式信息,可以解决这个问题。使用操作系统图形接口的输出而不是使用GPU厂商专有的独占全屏,兼容性更好,可以进行截图和录像。(SpecialK 还有其它各种功能:亮度和对比度调整;将8位、10位、11位渲染着色器和计算着色器数据格式更改到16位;窗口调整;垂直同步开关和帧率限制器;DirectX 交换链的部分参数修改等等。)
DX11 HDR 显示功能运行在没有直连显示器的GPU上时兼容性不好:在部分游戏中,使用抗锯齿和分辨率缩放功能时,高光会被裁切变暗。在另一部分游戏中不明的其它因素也会导致高光会被裁切变暗。
手动编辑或创建[存档目录]¥Saved¥Config¥WindowsNoEditor¥Engine.ini
[SystemSettings]
r.HDR.EnableHDROutput=1 (如果想要在 UE5 DX12 使用 scRGB 输出,可以不用这行,使用 SpecialK 来设置窗口输出格式,问题是UI颜色会变淡且无法调整亮度。)
r.HDR.UI.CompositeMode=1(UI合成模式。需要设置 r.HDR.EnableHDROutput=1才能生效。UE4 中启用的话 UI 会由于伽马错误导致颜色发白,使用 scRGB 输出时可以禁用。HDR10 中必须启用,否则 UI 会非常亮。默认启用)
r.HDR.UI.Level=1(UI元素亮度倍数,默认1。最终UI亮度为80*1=80)
r.HDR.Display.OutputDevice=6
(像素格式。对于大部分游戏这个设置无效,会随 r.HDR.EnableHDROutput=1 的设置过程被覆盖,UE4默认为5,UE5 DX12默认为3,这是个麻烦的问题。参数值3和5为ACES调色峰值亮度1000尼特,4和6为2000尼特,UE5中不再有亮度区别。3和4使用10位PQ (RGB10A2),参数5和6使用16位浮点 scRGB (RGBA16f)。UE5编辑器中默认只能使用5或6)(如果颜色不准确,可能需要GPU直连显示器、独占全屏或使用 SpecialK 设置输出 HDR10 或 scRGB 的原始帧缓冲 Raw Framebuffer)
r.HDR.Display.ColorGamut=2(颜色范围。对于大部分游戏没有必要设置,会随 r.HDR.EnableHDROutput=1 的设置过程被覆盖为2。参数值2使用BT.2100色域,D65色温。scRGB 本应使用BT.709 色域(参数值0),但实际上旧版本引擎这样设置的话会导致颜色过饱和。)
r.AllowHDR=1(不必要的设置)
一些虚幻5新版增加的设置。在虚幻编辑器的控制台上输入help可以获取帮助。
r.HDR.Display.MaxLuminance=10000 (亮度峰值,默认1000尼特,可设置超过10000但目前没有设备能支持)
r.HDR.Display.MinLuminanceLog10=-4 (亮度谷值以10为底的对数,默认0.0001尼特的Log10为-4,0.01的Log10为-2)
r.HDR.Display.MidLuminance=14.4 (18%灰的亮度,50%灰的心理亮度,白色中点。默认15尼特。80尼特SDR峰值对应值为14.4尼特,203则对应36.54。推荐和Windows系统设置保持相同,滑块值为10的话对应值为120*18%=21.6)
r.HDR.UI.Luminance=80 (SDR UI元素亮度峰值,默认80尼特。推荐和Windows系统HDR内容亮度设置保持相同)
r.HDR.Aces.SceneColorMultiplier=1 (ACES色调映射器的场景颜色倍数,默认1.5。调整会影响场景整体亮度。)
GameUserSettings.ini(默认的设置文件,一些修改过的引擎不会有)
[/Script/Engine.GameUserSettings]
FullscreenMode=0 (设置独占全屏,可能无效。DX12无效)
bUseHDRDisplayOutput=True
HDRDisplayOutputNits=2000(和r.AllowHDR=1搭配使用,大部分游戏无效)
手动编辑设置文件可能需要使用 UnrealPak 工具打包 ini 设置文件到 pak,放到 Content¥Paks¥~mods 文件夹来覆盖原来的 ini 文件。pak 可能会有加密和签名校验,主程序可能会有防篡改防护,此时就很麻烦。在无法提取pak中的文件的情况下,覆盖文件可能会出现问题。
UnrealPak 工具获取方法有两种但都比较麻烦:首先需要 Epic Games 帐户。从 Epic Games 启动器下载和安装数十GB的虚幻引擎;有和Epic Games 帐户关联的GitHub 帐户,从 GitHub 虚幻引擎源码仓库下载编译。高版本的引擎工具对于读取pak能向下兼容,但创建pak可能不能兼容旧版游戏。UnrealPak 创建 pak 包的命令 -create=<ResponseFile> 需要输入一个文本文件,内容为磁盘文件夹路径和素材逻辑路径的列表。最简单的一行列表是 “[新建文件夹]¥*.* ..¥..¥..¥*.*”。(关于“..¥..¥..¥”这个返回上3层奇怪的路径,因为虚幻引擎主程序默认在主路径下3层“[项目名]¥Binaries¥[平台]”文件夹中,所以这个路径就是包含所有文件的主路径了。)
修改 CVars 的方法除了编辑配置文件以外, 还可以使用 UE4SS 修改框架注入到引擎进程,启用控制台或使用Lua、蓝图脚本进行动态修改。
基于Unity引擎使用HDRP但不受开发者支持的游戏可能可以使用一些注入修改工具(例如UnityExplorer)来启用HDR输出。需要修改的地方:场景使用线性颜色空间,替换色调映射器。
如果一个Unity引擎游戏文件夹的“游戏名_Data”目录下的 boot.config 文件中有 "hdr-display-enabled=1" 这行字,那么这款游戏可能支持 HDR 显示。如果值为 0 那么需要一些改造,单纯修改这个文本文件没有作用。一些反例:《CrisTales》、《RPG Time 光之传说》这两款游戏其实在HDR显示器上不能正确显示。
参考开发文档https://docs.unity3d.com/Package ... ual/HDR-Output.html
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TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG / Andrew Shouldice
Unity引擎。 有第三方开发者开发了名为RenoDX的ReShade插件来更改色调映射器: https://www.nexusmods.com/tunic/mods/8 -
Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
需要某位员工业余开发的非官方补丁,详见: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Control 静态HDR元数据。 -
ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
从试玩版视频来看,一些亮度夸张的战斗特效照度却不足,周围环境和人物全被特效挡住看不清。 -
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
2022年4月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / AAVG / Traveller's Tales (TT Games)
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A Plague Tale: Requiem
2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG
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Song of Nunu: A League of Legends Story
2023年11月1日 / PC、PS4、PS5等 / AVG / Tequila Works
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。 -
Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
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The Last of Us Part I
2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)
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Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
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Forspoken
2023年1月24日 / PS5、PC / ARPG / Luminous Productions (スクウェア・エニックス)
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Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
虚幻引擎,静态HDR元数据MaxCLL1000尼特,可调整整体亮度,不支持窗口模式,兼容Xbox游戏栏。 -
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
虚幻引擎,峰值亮度可调300-2000尼特。默认DX11需要AMD 或 Nvidia 显卡连接显示器。DX12支持光线追踪却不能设置窗口化。部分场景的反光比光源还亮。片尾字幕颜色异常且过亮。 -
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror
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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
2021年10月22日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 互动电影,生存恐怖 / Supermassive Games
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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
2022年11月18日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Horror / Supermassive Games
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The Quarry
2022年6月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / Survival horror, Interactive drama / Supermassive Games
虚幻引擎。需要编辑设置文件并打包到pak,或者使用一些修改工具在运行时修改CVar。 游戏内置了HDR设置菜单,但尚未开发完成。需要DX12。需要禁用可变速率着色(r.VRS.Enable=0),如果不禁用部分场景将会有画面闪烁问题。 -
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
虚幻引擎。静态HDR元数据,MaxCLL为2000尼特且不会随亮度设置而更改,可在兼容性设置中启用“使用旧版显示器 ICC 颜色管理”来避免显示器的色调映射行为,但是这又会导致色彩异常。整体亮度10时实际最大内容亮度约1000尼特,觉得人物太亮或者显示器高光裁切时可减少一些,但是调低会减少动态范围,另外如果支持的话可通过操作系统或电视内置的亮度滑块来缩放HDR亮度;UI字幕亮度3;高光亮度10,调低会减少细节;暗部亮度0,调高会减少细节。部分过场视频格式为SDR。 -
Hogwarts Legacy
2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG
Unreal Engine。过场动画格式是SDR。UI最低亮度过亮。 -
Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
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Marvel's Guardians of the Galaxy
2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG
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As Dusk Falls
2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG / INTERIOR NIGHT
Unity 引擎。仅部分场景有高光效果。个别场景高光的原本意图是色调映射器动态范围压缩的色相偏移效果变成了明度变化。 -
Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / CRPG / Larian Studios
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Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
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Godfall
2020年11月12日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / ARPG / Counterplay Games
虚幻引擎。集成了 AMD FidelityFX LPM (介绍:https://gpuopen.com/fidelityfx-lpm/,一种色调映射器),打开后饱和度和亮度会提升,有点失真。 -
LIVE A LIVE
2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG / スクウェア・エニックス
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。支持窗口化。需要GPU直连显示器。 -
仙剑奇侠传七
2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)
虚幻引擎。使用编辑设置文件的方式只支持DX11独占全屏。运行在没有直连显示器的GPU上时游戏中某些后处理效果会裁剪高光信息,不兼容渲染倍率设置。要使用DX12光线追踪需要运行时修改CVar。 -
Little Nightmares II
2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
虚幻引擎。手动编辑设置文件方式需要使用 D3D11 RHI 来启动游戏,不兼容窗口化和游戏栏。亮度设置无效。使用DX12需要运行时修改CVar。 -
暗影火炬城
2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络
虚幻引擎4.26。修改配置文件方式只支持 DirectX 11,不兼容没有直连显示器的GPU。可调整亮度。使用 DX12 RTX光线追踪需要运行时修改CVar。 -
Kena: Bridge of Spirits
2021年9月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG / Ember Lab
虚幻引擎4.27.2。需要手动创建配置文件参数来启用HDR,支持窗口化。伽马亮度设置无效。使用DX12需要运行时修改CVar。 -
Sackboy A Big Adventure
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital
虚幻引擎。需要设置 DX12 HDR10 模式输出 -
OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。支持窗口化,可调整亮度,UI颜色会异常变淡。使用没有直连显示器的GPU时抗锯齿只能选择低级别,不能使用分辨率缩放,否则高亮信息会被裁切。 -
OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG
同前作,不同的是UI颜色正常了。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
ドラゴンボール ファイターズ
2018年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FTG
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
The Gunk
2021-12-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / AAVG / Image & Form
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。独占全屏。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / Nintendo Switch、PC、Meta Quest / SRPG / スクウェア・エニックス浅野チーム、ARTDINK
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。独占全屏。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
Bramble: The Mountain King
2023年4月27日 / PS4、PS4、Xbox One等 / 冒险、恐怖 / Dimfrost Studio
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。支持窗口模式。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
Mirror 2: Project X
2022年1月21日(抢先体验) / PS5、PC / PUZ / KAGAMI WORKs
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。独占全屏。不兼容没有直连显示器的GPU。 -
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件,GPU直连显示器。 -
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG / スクウェア・エニックス
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。3D画面天空的颜色会过饱和。亮度设置对3D画面无效。支持窗口化。 -
BRAVELY DEFAULT II
2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG / クレイテックワークス
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。不支持窗口化。亮度设置无效。UI颜色异常。 -
HARVESTELLA
2022年11月4日 / Nintendo Switch、PC / 生活シミュレーションRPG / スクウェア・エニックス
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。支持窗口化。亮度调整实际为伽马对比度调整。使用没有直连显示器的GPU时不兼容分辨率缩放。 -
Absolver
2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
虚幻引擎4.18。需要手动编辑设置文件。支持窗口化。使用没有直连显示器的GPU时不兼容抗锯齿中等级别和分辨率缩放。 -
Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。独占全屏,无法调整亮度,使用没有直连显示器的GPU时不兼容抗锯齿中等级别和分辨率缩放。 -
DNF DUEL
2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / FTG / Arc System Works, EIGHTING Co., Ltd., NEOPLE Inc.
虚幻引擎4.25,需要手动编辑设置文件。独占全屏,使用没有直连显示器的GPU时抗锯齿只能设置为低,分辨率缩放只能100%。 -
GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / PS4、PS5、PC等 / FTG / アークシステムワークス
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。独占全屏。亮度设置无效。使用没有直连显示器的GPU时抗锯齿只能为低级别,分辨率缩放只能100%,不兼容雪地地图。 -
記憶邊境
2022年8月18日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件,GPU直连显示器,使用DX11模式启动。 -
Daydream: Forgotten Sorrow
2023年6月14日 / PC / 平台解谜Puzzle-Platformer / Frozen Line
虚幻引擎。需要编辑设置文件,GPU直连显示器,DX11模式启动。不兼容DX12光线追踪。 -
Submerged: Hidden Depths
2020年12月3日 / PC / AVG / Uppercut Games Pty Ltd
虚幻引擎。需要编辑设置文件,使用 SpecialK 的 scRGB HDR 输出。 -
R-TYPE FINAL 2
2021年4月29日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / STG / グランゼーラ
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。独占全屏。使用没有直连显示器的GPU时部分关卡不兼容。 -
Kao the Kangaroo
2022年5月27日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT / Tate Multimedia
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件。需要独占全屏。天空光照整体针对SDR设置,有灯笼比白天天空还亮的情况。类似情况的游戏有《Kukoos Lost Pets》 -
Mortal Shell
2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG / Cold Symmetry
虚幻引擎。需要在设置界面选择使用DX12。需要独占全屏,不支持Intel显卡。 -
The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
需要手动编辑设置文件Talos.ini,将gfx_bHDROutput设置为1 -
Red Dead Redemption 2
2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)
使用 Vulkan 图形接口时仅支持GPU直连显示器的独占全屏。HDR风格选择“电影”则没有高亮效果,峰值亮度可调500-10000尼特。应该是10000尼特的静态HDR元数据,在我的OLED屏幕上红色变成橙色。 -
God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)
白天的蜡烛灯比天空还亮,有点怪 -
Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
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Mortal Kombat 11
2019年4月23日 / Xbox One、PS4、PC等 / FTG
虚幻引擎。仅支持显卡直连显示器的独占全屏,不支持窗口合成。无亮度调整,有Gamma电光转换函数曲线曲率调整。峰值亮度可设置4000 nits。 -
Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
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The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)
峰值可设置1500Nits -
Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
仅支持显卡直连显示器的独占全屏,不兼容Xbox游戏栏。峰值亮度设置会影响整体亮度,纸白亮度推荐设置到字幕不发暗的程度。 -
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
仅支持显卡直连显示器的独占全屏,不支持窗口合成。最大亮度调低会减少细节。 -
Vampyr
2018年6月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件并使用 Special K 的scRGB HDR 输出功能,设置使用原始帧缓冲(Raw Framebuffer)。 如果GPU没有直连显示器则不兼容部分抗锯齿选项,不兼容分辨率缩放。 -
バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
仅支持显卡直连显示器的独占全屏 -
二ノ国2 レヴァナントキングダム
2018年3月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
仅支持独占全屏,不兼容Xbox游戏栏,无亮度设置,AMD iGPU连接的笔记本电脑屏幕上 Windows 亮度滑块调整无效。关于画面:UI和整体亮度相比SDR过亮,部分天空场景有颜色断层。自己玩的第一款HDR游戏,虽然地图场景对比度和颜色有些效果提升,但是人物和UI整体亮度太亮而且没有亮度设置最后还是关闭了HDR。 -
THE KING OF FIGHTERS XV
2022-02-17 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / FTG
虚幻引擎。需要手动编辑设置文件。独占全屏。不兼容没有直连显示器的GPU。画面光影不怎么样。 -
テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
虚幻引擎。只支持 DX11 HDR10,需要编辑设置文件,GPU直连显示器和注入 Special K 来更改窗口表面格式。 -
Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
Unity 引擎。SDR素材放大亮度和对比度的作品,白色拉到极亮白色,SDR过曝的画面HDR下依旧过曝。基本亮度1.0,依据观看环境调整;对比0.6,默认对比度拉伸非常夸张;UI亮度1.0,UI亮度会随基本亮度设置而调整;丰富1.0,这应该是饱和度设置,对比度越高颜色会越浓;暗部细节1.5,对比度越高暗部细节会减少。 -
Crysis
2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS
母版重制版支持HDR显示。静态HDR元数据。高亮像素会偏蓝,LDR拉伸到HDR的画面。关于亮度参数修改:需要使用 "-devmode" 参数启动游戏,使用`键和Tab键在控制台中查找"r_DHDR"开头的变量。将"con_restricted=0"和要调整的变量和值保存到游戏根目录下新建的autoexec.cfg文件。 r_DHDRMaxLuminance默认1000。调高并不会增加细节。 -
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
SDR伽马画面上拉亮度和对比度,效果差。调高峰值亮度同时调低整体亮度依然没什么效果。静态HDR元数据。 -
DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
需要GPU直连显示器。最小和最大曝光止点设置都会影响颜色和对比度,推荐设置到-10和10。白色中点设置越高画面整体越暗,对比度似乎没有什么变化。推荐设置亮度1.0,饱和度1.0,白点0.05。 -
ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
SDR上拉伸。整体亮度会随峰值亮度设置而变化。对比度伽马设置调低后不会增加细节,只会增加断层。 -
モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
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名を消した男 龍が如く7外伝
2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
过场视频为SDR。亮度设置为伽马设置。峰值亮度调高不会增加细节,调到一半之前部分光源就已经有些失真的亮。 -
Saints Row: The Third
2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition
2020年的重制版支持HDR显示。游戏本身光影效果不太好,峰值亮度可设置500-5000尼特,越高感觉越失真。 -
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG / Insomniac Games
问题依旧。依靠拉伸对比度得来的HDR画面光影没有层次感,很容易人眼疲劳。 -
Ratchet & Clank: Rift Apart
2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games、Nixxes Software(PC移植)
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NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ
QLOC开发的新版仅仅使用了HDR格式的DXGI表面格式,内容上没有任何高亮效果。 -
Star Wars Battlefront II
2017-11-17 / PC、PS4、Xbox One / TPS
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Marvel's Avengers
2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作 / Crystal Dynamics、Eidos Montreal
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Red Dead Online
2020年12月2日(独立发售) / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
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永劫无间
2021年8月12日 / PS5、PC、Xbox Series X/S等 / ACT, Battle Royale / 24 Entertainment(雷火事业群)
Unity引擎。需要更改 ExtraVars.unityargs 文件使用"-force-d3d12"参数启动。在旧型号显卡上可能会崩溃。 -
幻塔
2021年12月16日 / PC、iOS、Android等 / MMORPG / Hotta Studio(完美世界)
虚幻引擎,需要手动编辑设置文件和DX11。独占全屏。不能使用DX12光线追踪。
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