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讨论
GmeA
#1 - 2023-9-2 06:34
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
mAeG
浅谈老游戏
#2
- 2023-9-2 06:36
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
时光变换,法老王兴许也会从小登变为老登,而老游戏历久弥新。
#3
- 2023-9-2 06:41
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
gTa:vC
侠盗猎车手罪恶都市
作为90 00世代年轻人所可能最早接触的三款gta系列作品之一,
主角汤米兴许没电车可坐,更是无法在粼粼波光中畅游。其本身在剧情中所展现的霸道与豪气,可以说是独特的了,
而致敬的疤面煞星,主演阿尔帕西诺,也是位性感逼人的影帝。
缺点:作为开放世界游戏,主角不能游泳,蛋疼的小任务
优点:车辆驾驶手感在我看来极佳,电台原声带相当值得一听
值得一提的是,作为海滨城市的居民,罪城的原型迈阿密,椰子树和棕榈树让人浮想联翩
#4
- 2023-9-2 07:13
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
daRk sOuls 3
黑暗灵魂3——黑魂三
一开始我在想,16年的游戏还能算是老游戏吗,发现竟已过7年光阴,简直一瞬。
作为著名游戏制作人宫崎英高及公司fs社的力作,
黑魂三在魂系游戏中,具有着不可磨灭的地位,且有着相当的可玩性。
而笔者游玩的目的,则是奔着本代的防火女所去,最后竟凭此目的通了关,也是件奇事
回到游戏本身,
音乐自是曲曲有讲究,印象最为深刻的则是在薪王化身一战中,背景音乐之变换,实让人恍惚。
美术也是十分优秀,fs社没让人失望过
剧情则是贯彻了魂系游戏一脉相承的碎片化叙事,并不直给,但笔者在大多数游戏流程之中均不过分在意剧情,有兴趣者,贴吧b站上均有分析,可自行搜索
游戏玩法上,我认为若是在一周目过程中不看攻略,流程应会是痛苦的,反正我是看了,一些设计的恶意绝不会给初见玩家快乐,
而我也并不认为攻略的查阅会导致游戏体验的下降,
打游戏,自己快乐就好。
除去pve,pvp也是魂5的旅程体验一部分,不可不品尝,至于个中酸甜苦辣,则需玩家自己体验
#4-1
- 2023-9-3 04:56
daRk bLack
顺带一提,其他几部我并不清楚,至少魂三的boss战对我而言大多不错,抛去奇奇怪怪的黑龙,我在终章残血击败盖尔后,颇有种哀伤,复杂的感觉
#5
- 2023-9-2 07:30
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
Metal Gear Solid Peace Walker
合金装备(又名潜龙谍影):和平行者
合金装备系列于ps3以及psp平台上所推出作品,剧情可以说是承上启下,
而小岛秀夫在此系列之中所进行个人之迷思,实际有趣
作为一部潜行游戏,其与杀手系列的较大不同则是对待暴力的通关,态度相异。诚然,杀手的暴力通关同样会导致游戏难度的提升,但仍能忍受,而合金装备,至少笔者本人所玩过的和平行者,暴力通关会导致评分降低,而评分会影响道具的获取,在一些关卡,则会使难度的提升非同小可。
剧情,美术,音乐的设计,我则认为是极佳的,而游玩体验,即gameplay上,则有一定上的局限性,但瑕不掩瑜,绝对值得一玩
而笔者本人对此游戏则徒留伤感,暂不提科乐美之阴间操作,去年打开psp,发现存档损坏,
唉
Peace!
#6
- 2023-9-2 07:35
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
近日总是失眠,昨夜又是一晚没睡,之后可能会谈谈洛克人X8,先去歇息
#7
- 2023-9-3 04:32
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
Rock Man X8
洛克人 X8
占据笔者印象中极大部分时间的游戏,大体上是因为电脑配置,以及了解steam的时间较晚,也由于此,我对大多数平台跳跃类游戏,或多或少有种玩伤了的感觉。比如铲子骑士,以及空洞骑士的白宫,前者没通过,后者我选择了开作弊器。
说回洛克人X8,在其之外我也去了解以及游玩了洛克人这一大系的他作,元祖小时候在盗版游戏机上玩过,冰雪关给了我此生难以磨灭的印象。已经过了十多年,我现在还记得那个操蛋的手感:你往左,他往右;你往右,他往左。然后洛克人掉进坑中,重来。
zero系列由于在模拟器上游玩时出了一些操作手感的不适应,则没去深入游玩,仅仅是有浅浅了解,zx系列嘛,我觉得算是一脉相承。
X系列据百科所言,认为更为青年向,比如在剧情方面,不过我并不在乎,且我也只深入玩过X8,我也只会去谈谈我所玩和接触到的X8。
与X8的初步了解倒也是我小时的一次妙事,前尘往事不去多想,当时同样被推荐了暴雪的游戏但是没兴趣,然后玩上了X8,孜孜不倦。
X8的美术设计是相当不错的,虽然有两位女性领航员的角色设计,多少有点过于前卫了,但三位男主绝对是潇洒,而对于在此之前仅接触过fc游戏的我来说,3D建模简直是冲击性的。时至今日,我也觉得X8的美术一绝。
对于音乐来说,我倒是有几首相当印象深刻的,比如Sigma Palace这首,大决战前的紧逼,可以说是绝妙的。
平台跳跃类游戏,关卡设计更是不能不谈的一部分,而一谈到X8的关卡设计,部分关卡的糟糕体验我认为是需要归功于糟糕的移植上的,因为方向键无法更改,我个人又更为习惯wasd,一些本就困难的关卡,可以说是锦上添花了。而差不多11关之中,我最为难忘则是重力蚂蚁,应该是跳箱子那一处,兴许是判定或是操作延迟问题,这个站点极其的难无数个日夜,我钻研这个关卡,终归是难以通过,不得已,最后我开启了修改器。而最后我发现使用特定的出战及领航员组合,这个站点的内容会进行变更,算是件好事,不过这站点本身,我到现在也没正经通过去,算是件憾事,有一天应该会去破掉吧。
剧情上其实不难理解,X率领的异常者猎人与各种各处的异常者战斗,进行对秩序的维护,不过想想还是挺有意思,稻船敬二离开卡普空后于inti合作的苍蓝雷霆,有人认为两个主角实在是太婆妈了,相比之中,X与ZERO宛如杀神。但其实并不如此,X也有自己的迷茫,ZERO也经受过对于他自己的考验,X7增加的AXL,两部作品,人物弧光还未能完美展现,只能等待遥遥无期的X9,我觉得这可能只会是个梦吧。
说到X9,对于卡婊我则是相当不忿,不少同好为了未来的新作,去购买了遗产包,算是对情怀的追忆吧,结果遗产包作为移植的质量,很难让人满意,实在让人感慨。
结果今年的洛克人新作是把手游的离线版打包放上来卖了。
哈哈
也许真的会出X9吧,谁知道呢,元祖确实是出了部11,可我也不是元祖玩家啊。
啊,说到11,就不得不提无敌九号,稻船敬二的这部旷世奇作和五十岚孝司的血污同为众筹作品,最后的产出相差竟如此之大,实是让人瞠目结舌啊。
希望有生之年能看到X9,无论是好是坏,我都会买的
#7-1
- 2024-1-16 23:58
daRk bLack
2024.1.16
落泪了,久久琢磨的重力蚂蚁道中难关终于通过了,实在是感慨
#8
- 2024-1-24 02:18
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
KILLER IS DEAD
杀手已死
须田刚一的鼎鼎大名,自是听说过其在游戏制作一行中,个人鲜明的特色,可实际上手游玩,杀手已死这第一次接触却是有难忘感受
无论是动作系统的简化或是独树一帜的美术风格,更令人血脉偾张的则是游戏中的所谓牛郎模式,和美女的交互竟出奇的有趣,想必流程过后的辗转也是因此
须田刚一的其他作品只是浏览过视频,这位不着调的老小子着实给我留下了深刻印象,负责游戏音乐的山冈晃先生也是声名在外,不过注意力基本上都聚焦在漂亮姑娘以及狂砍滥杀上了,实属遗憾,不过结局时的自新世界的使用,真正是让笔者为之激动
#8-1
- 2024-1-28 06:31
Wspr
啥时候kill the past
#8-2
- 2024-1-28 12:46
daRk bLack
Wspr
说: 啥时候kill the past
啥意思
#8-3
- 2024-1-28 12:52
Wspr
daRk bLack
说: 啥意思
suda51的老游戏系列,从银色事件开始
#8-4
- 2024-1-28 20:36
daRk bLack
Wspr
说: suda51的老游戏系列,从银色事件开始
行
#8-5
- 2024-1-28 20:37
daRk bLack
Wspr
说: suda51的老游戏系列,从银色事件开始
在随机的时间我会玩
#8-6
- 2024-3-16 23:22
daRk bLack
daRk bLack
说: 在随机的时间我会玩
例如now
#9
- 2024-3-16 21:30
daRk bLack
(所以暂时将你眼睛闭了起来……)
关于剋了赛文的非正经评价请一转笔者于本小组另一档栏目——
人间大炮!!!
KILLER:7
风格之作,须田刚一名篇之一。
可从中见得不少后续作品的万花筒碎。
且玩且评,极有趣味,会和一旁的大炮一同更新,希望不会得上人格分裂
{num}
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时我很沉默
落泪了,久久琢磨的重力蚂蚁道中难关终于通过了,实在是感慨