可如果——我们在这里对特定玩家作一个假设——如果,你的确是有点儿大病,就像笔者一样,那么你仍有充分的理由去试玩一下E胖早期作品,比如Steam整一份《地下室合集》(The Basement Collection),或者上Newgrounds上找他的个人页面。对于青少年心理发育间可能遭受的某些问题及后果,E胖的呈现方式与表现水平是绝佳的,不止局限于以撒这边老生常谈的家暴:《Aether》与《Time Fcuk》的自闭及自我放逐,《Thicker Than Water》的成长环境问题,《The Boy Who Questioned God》的宗教精神(Newgrounds的评论区很有趣,考虑到E胖在国内反被公认为是反宗教反传统的,但这件事绝对有争议),《Everything Was Done》的压抑狂躁。这些都值得一看,至少当画集呢。
讲真,如果没有后来的爆火,E胖的作品可能就要与《夺命邮差2》一个下场了:被某个国内的游戏杂谈自媒体刨出来当成一个毁三观无下限的低俗笑话给取笑一顿。想想也是令人感叹。
我是在通过《血钱》与《赦免》许多遍之后才摸的《契约》。系统上没有什么很明显的缺点。非要挑毛病的话…画面太暗了?
不过玩旧作多少还是要适应一下的。《契约》的投掷系统并不能整出什么惊天大活(旅店那关扔手提箱不知道算不算,乐),这一点颇为遗憾。某些关卡出门就有困难,比如雪地那关,一上来就不能乱跑,挺难搞懂路线的。但这些都是习惯问题,也不难适应。
暴力突入要略难于续作,武器手感背大锅。不过其实还好吧。
关卡设计当然好得没话说,一上来就被肉店震撼到了。各种意义上的。
♪ Put your hand on my shoulder ~ ♪
如何解读请配合最近某男的结婚,后因彩礼没谈拢被告强奸,该新闻下的评论。
就是先建立一个不合理的攻击,让舆论以正常评理角度去拥护被攻击者,另类的一种给主楼上盾方式。
爱丽丝疯狂回归刚刚出的时候我也爱玩,你不说我都忘记了,回忆一下被拉回到10(多?)年前。那会还没有那么多为了做而做的独立游戏