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ヴァンプ・ザ・プレイ・ヴェルヴェット
2018-08-31 / Web、PC / 女の子同士が吸血して戦う一本道のアドベンチャーゲーム
2024-7-14 / 标签: 百合
顺着画师的社团找过来的,看上去已经坑很久了,不出预料的话最终章已经彻底坑了不会出了吧……前篇和中篇的游戏时长大约在5-6小时左右吧,标题的选曲很有氛围感,cg有看起来有点崩的地方但是大体上还是没有问题的。 就前中篇剧情的表现给个及格分还是可以的,不过恐怕就算出了终章也很难给个高分吧。开篇能感觉到作者似乎是想朝着黑暗系的方向写的,有种少革的既视感,前期渲染了不少人类受到吸血鬼欺压的气氛,但是后面的几场战斗感觉都挺儿戏的,女主闺蜜开局以为是被吸血鬼欺负惨了,结果到后面才发现是小情侣的play,中篇的战斗给人的感觉是小情侣撒撒狗粮顺便助攻一下主角组,主角组中期的感情发展节奏也快到让我感觉有点突然了,如果处理没有那么生硬应该会更好一些吧……剧情的感觉有点微妙,有点不符合我的预期,纯粹当做嗑cp吃糖作来看应该还可以吧,但是可能有点不适合我 -
神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~
2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV
2024-7-13 / 标签: 正田崇 LIGHT
78-82分左右吧,优缺点都非常突出的中二燃系作品,但还是感觉可以分在“非常推荐游玩”的一档。感情线和女主角的塑造是硬伤,人物塑造最好的是莲碳和反派团,但除了莲碳的主角团甚至包括司狼在内都感觉有点工具人了,主角团绝大多数人不是坦率的莲碳厨就是不坦率的莲碳厨(指司狼);看板娘的玛丽塑造感觉像是一张白纸被主角团同化成了自我PUA大师,真女主的学姐感觉塑造也没有那么立体,唯一感觉感情线前面写的还不错的萤线后面有点写土了;剧情的节奏也很赶,像是打完一场接着急匆匆地跑着去打下一场的感觉,中间日常很短,搭配正田的文笔看的很累……而且明明每场战斗都打的很久,渲染了一整部逼格的水银黄金三神战却很短,像是战力吹太高圆不过来一样只能打几下就跳过战斗,让期待了一整部的玩家有点失望……虽然硬伤很大但是既中二又燃的氛围以及包饺子包的很好的结局可以让人忽略这些硬伤打出高分 -
神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~
2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV
2024-7-13 / 标签: 正田崇 LIGHT