• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-9-23

    对于鬼泣这种高门槛游戏,我想的是至少也要白金才能勉强标上玩过,可惜在经历345横跨十年千把小时的拉锯战后,我的水平依然是半个像样段子都搓不出来的堪忧。本作相比前两代,让我惊喜的地方不多,不对胃口的地方却不少。比较中意的是尼禄新增的八款机械手让他的可玩性和强度都变得相当在线,但丁的3S白嫖真魔人和拉人帽子使得控场能力直线上升。不满意的首当其冲就是惯性的取消对飘逸感的影响,让但丁成了最大受害者;其次就是这以谜之植物和都市为背景的地图,完全抛弃了之前的哥特建筑,而且变为了没有层次感的纯线性结构,这种风格很不对我胃口;剧情欠佳那是一贯的老毛病了。现在的我精力和耐心都大不如前,已经没法沉下心再去钻研各种技巧了,但这几年玩过其它各种动作游戏回来,发现还是只有鬼泣最配占我心中对act定义的位置。还是那句话,想重振鬼泣雄风,请出3代重置吧尊贵的卡普空大人。
  • 王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

    2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG / スクウェア・エニックス

    2024-9-12

    还是这个玩着亲切,卡牌系统算是我动作游戏史印象最深的特色了。不过原版放在gba上是性能天花板,但重制版放在ps上就最多是个优等生了。索拉变得更加无脑了,改版的时停剑法让克劳德变得都不够看,从头到尾80血直接f按到死就结束战斗;利库的可玩性上升了不少,虽然强度还是远不及索拉,但难度也就显得正常了很多。这系列的剧情我是真不感冒,jrpg车轱辘话那一套,但作为arpg的可玩性和特色是相当在线的。
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-26 / 标签: 国产

    已白金,客观评价是8分,不过我也当一回平衡党。这条专门点操你班养盅养出来的一群亚逼,和整天纵容这帮牲口打U形分的脑瘫管理,畜生它讲不出人话,那我也没有正经评价的必要。如果说豆瓣展示了什么叫树大招风,那你班就完美诠释了何为池浅王八多。全网最阴湿的二次元太监基本齐聚你班了,看见美少女PPT就是9分10分,看见大IP的3A就是1分2分,红豆微女拳看了都要直呼我们阴气不及阁下半分。说实话,最近的所有节奏里,女拳和二游痴并非最可恨的,因为它们除了站在自己的立场叫以外造成不了任何伤害,最该被拎出来骂的就是齐聚你班的这种精神婆罗门,为了贬低黑猴恨不能把自己云过的所有游戏都扒出来,拿它们的最长处去和黑猴的平庸处和短处相比,它们的短处比之黑猴长处那就是决口不提,生怕显不出自己多见过几轮外国的月亮是多么的高贵。看清现实吧,出了这个安身法的小火圈,你们就是全网最野的狗^^
  • 犯罪现场清道夫 Crime Scene Cleaner

    2024年8月14日 / PC / SIM / President Studio

    2024-8-16 / 标签: SIM

    这个什么SA可真是SIM专业发行户,最近玩的这类型全是他们家的。玩起来也基本都一个样,轻玩法重拟真,我打扫自个屋子都没在这里打扫得一半仔细。剧情比较简略,养成也很直白,基本就是通了一遍就完事的一次性游戏,游戏寿命一般都在20h左右。这作更是除了一人一狗外半个活物都没有,极致的单机,你都给我手感那么好的武士刀了就只让我拿来砍砍垃圾?不过这作比前面好在男主有丰富的心理描写,不至于很闷,而且每个场景都很有故事,虽然整个主线主角除了被牵着鼻子走之外没什么作为,但内心斗争还是刻画足了的。如果不是强迫症的话建议不要像我一样一口气推完,没事拿一关出来杀杀时间,但既然都成这类游戏的受众了还有几个会不是强迫症的呢?
  • 七日世界 Once Human

    2024年7月10日 / iOS、Android、PC / ACT / Starry Studio

    2024-8-12

    网易最良心的一次(仅就不对强度收费这一点而言)。然而除了枪械、模组的设计比较丰富,其余的绝大部分内容只能用贫瘠来形容,四处缺失的配音无时无刻不透露着一种粗糙的半成品气息,整体的感觉就是幼儿版辐射。加之鸡肋的建筑系统和其它生存游戏要素的缺失,使得绝大部分玩家后期的讨论几乎全是围绕枪械强度,上线做的事情也是不停地刷副本,鲜少有人会雕琢建筑,更不会去建设永恒岛。结果呈现的就是这么一个外强中干的开放世界生存游戏,完全的赶鸭子上架产物,距离成为精品的距离实在是过于遥远。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-26

    一个放大了本体几乎所有问题的dlc,讯息见得最多的不是“死,马”就是“前有排泄物”。为了对付骨灰和轮椅,所有人形boss全会180度转身平a,大型boss全会甩尾,且必定人手全屏aoe。拉塔恩更是给我气笑了,全游戏没用过盾牌的我第一次掏出了指纹盾,我玩魂系一直接受的是伤害和血量上的不平等,但第一次遇见如此夸张的机动性差距,感觉像回到了鬼泣,只不过我成了小布袋,对面成了维吉尔。然后就是这个地图的奖励分布,没错这次是不再满地放同质化墓地了,导致的结果就是偌大的平原上找到的全是锻造石和铃兰1234567,而且分布像是用骰子随机摇出来的一般胡闹,且因为投掷系统过于鸡肋,即使捡的是材料也没人关心它能合什么。要说正面反馈,真的只有“前有绝景了”,尤其巫者村真的堪称赛博踏青,若不是品鉴沿途的风景我真的几乎找不到探索的意义何在。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-6-9

    毫无疑问是我玩过最墨迹的动作游戏,对四人来说可能刚刚好,对单人来说每一把都仿佛拉锯战,我宁可所有补给的携带量减少一半来换怪物血量减个三四成。另外最要命的是这垃圾到令人发指的锁定,仿佛根本不存在一般,打着打着开始砍空气是常有的事,这还是在boss普遍体型巨大的环境之下,真不敢想要是多几个鹿首精那种人形怪体验会多么糟糕。你跟全世界锁定做的最好的鬼泣可是同门,怎么到你这就成了反面教材呢?剧情不必说了,卡普空一如既往的白纸一张,无敌的苍蓝星和他一整个就会躲起来喊加油的后勤团。当然了,作为卖怪物的世界级IP,怪物的生态做的可以说是无敌到没有竞品可言的,光是看龙打架都是一种乐趣。作为卡普空自家头号招牌,联机体验也是无敌,打不过放个信号弹,一堆闲着没事干的老东西会帮你解决的。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory

    2024-5-27

    1.从游戏性的角度来说,可以给到8分,道具的设计和各种动物要素很有趣,但偏简单的流程加上音乐的严重缺失,导致游玩过程显得相当平淡,且几乎无法从其中感受到任何的故事性。 2.从谜题设计上来说,只能给个及格分,一些谜题所谓的“多解性”,根源还是其难度太低了,导致用什么方法都可以解决。收集层面上几乎半数的蛋都是靠藏而不是靠解谜来发现的,到了更深层的开发者留言,已经到了不解包完全不可能猜出来的程度了,这种毫无线索的谜题对于玩家个体来说可以说是失败的,当成是开发者的自嗨还说得过去。 3.从技术层面上讲,这个游戏是当之无愧的十分,33M的迷你体积还能实现像素游戏中相当出色的物理效果,让人不禁怀疑这游戏是准备拿去参加什么编程大赛的。 总之今年来讲,这是我目前为止接触的最纯粹的游戏,如果后面没有特别强力的竞争者,我会在年度独游上贡献一票
  • 小偷模拟器2 Thief Simulator 2

    2023年10月4日 / PC / SIM / CookieDev, Ultimate Games S.A.

    2024-5-3 / 标签: SIM

    没玩过一直奔二,算是玩过的模拟器类游戏里,质量靠前的一档了。耐玩度二十小时出头,以几乎单人完成的独立游戏而言可以说是满分了。就是剧情太粗糙了点,尤其这个“结局”实在很让人别扭,时不时出现的一些小纸条可以看出作者是有意为这个小镇填补一些插曲的,但根本串不起来。期待作者用上一两年让游戏变得更完整,虽然已经堪称是合格的成品了
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Windows、macOS、Linux等 / Puzzle / Hempuli

    2024-3-22

    查了36关的攻略之后,终于是啃下了这个陈年巨坑。我实在不是为自己智商低在辩解,但确实越打下去,越像在做高数题一般令人烦躁。总体其实并没有非常繁琐的关卡(???-12除外),部分关卡很初见杀,要求你对游戏机制有天马行空的想象,但之后许多难点就仿佛是利用之前这些考点在做唯一解的题了。吃不透的考点那是怎么考怎么倒,尤其涉及到shift和叠字的关卡,每次解得我都是欲仙欲死。如果只是一个益智游戏爱好者,像传送门和塞尔达这种难度适中的多解游戏更加适宜;但如果要挑战这个游戏且立志不查任何攻略,没点在游戏里当做题家的觉悟就千万别碰
  • 森林之子 Sons Of The Forest

    2024年2月23日 / PC / AAVG / Endnight Games

    2024-3-2

    结果所谓的1.0也没能让这个小岛看起来更丰满一些,一个“度假岛”居然连一座像样的地上建筑都没有,地洞依旧千篇一律,地下建筑也还是缺乏交互的空壳,铲子洞后面那座看起来很有神秘色彩的建筑也依然被空气墙隔着。剧情算是比较考究的,但演出量实在太少,如果不仔细读字条,只靠信息量几乎为0的过场CG和寥寥无几的语音,根本搞不清发生了什么,更别说挖出了各种各样的新坑来给设定填鸭。在生存玩法上算是精良的档次,画面也是同行里的排头兵,只可惜岛屿虽然大了四倍,世界的丰富度却远远够不上这四倍膨胀的野心。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2024-2-26

    思来想去,最后决定给它的评价还是放在老滚5的下位。比老滚强的地方在于任务的设计上,跑腿感淡化了许多 ,支线往往在一个个新点位的探索中就完成了。一些缺点则是二者共通的,甚至在某些方面被放大了:主线流程更加简短,且几乎只有豪斯先生的部分令人印象深刻.;敌人强度更低,极难模式下能带来障碍的场景也屈指可数,值得一提的boss战更是一场没有;反之主角中期的一些perk拥有着开挂一般的体验,同时可搜刮弹药的大量溢出使得从头到尾几乎就没碰过弹药制作台,非硬核模式下甚至营火都不需要。当然地图的开放感和世界观的丰富程度是一如既往的优秀。 四个dlc体量都不大,各有特色但没有一个像龙裔那样令我几乎全方位满意的。体验上排个先后的话,孤独之路>旧世蓝调>死钱>赤诚之心。
  • 动物之森 口袋营地 どうぶつの森 ポケットキャンプ

    2017年11月22日 / iOS、Android / SIM

    2024-2-18

    等不来艳后,告辞了。高情商叫休闲,低情商叫没玩法,和动物的互动性可以说照原版动森差出十万八千里,好友间除了送礼点赞基本无社交性,家具挑战更是规则成谜。重度动森迷再考虑吧
  • 冬日狂想曲 あまえんぼ冬

    2023年7月14日 / iOS、PC / SIM / ドージンオトメ

    2024-1-9

    依旧爽到翻,相比前作有着更丰富的内容,甚至有比剧情cg还好用的第一视角动态图,且因为对重复操作的简化反而使得全攻略起来更省时。新角色的贫乳单亲妈妈光太对味了,尤其ex的贫乳母女丼真是一秒都顶不了。比较失望的是游戏难度依然过于简单,说好的姑父史诗级加强呢,怎么一哄就上当。套圈的收益过高,使经济系统基本没有存在感,间接也使钓鱼和料理都成了摆设,后续加一些费钱的点的话应该会有所改善。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV / WSS playground, xemono

    2024-1-6

    沟槽的网络继女B事可真多
  • 猛兽派对 Party Animals

    2023年9月20日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Party ACT / Recreate Games

    2023-11-28

    不至于失望,但只能说三年没有等来任何质变,既然如此为何还要拖这么久呢
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-22

    自己通的第一部生化。由于敌人全程用西班牙鸟语嘀嘀咕咕,使得恐怖感被冲淡到接近于0,反而更像在玩持枪鬼泣。动态掉落这个潜机制很有意思,催促着用光你手头的一切资源,却又永远不至于弹尽粮绝,治好了我在其它游戏里把所有宝贝留着过年的毛病。横向对比带妹同行生化奇兵无限,感觉剧情和世界观并不如那边刻骨铭心,但流程的畅快性和敌我机体的设置都相当完美,使得我在瘾头中不自觉就刷了个白金出来
  • 缉私警察 Contraband Police

    2023年3月8日 / PC / AVG / Crazy Rocks

    2023-10-12 / 标签: SIM

    验车模拟器,体量小流程短,最大的亮点就是各种映射现实的设定。90%的内容都在检查站里了,外面基本就是空壳,npc也都是呆子。刨除游戏不算太有趣的玩法,沉浸感还是挺强的
  • 巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game

    2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red

    2023-9-14

    完结撒花了
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2023-8-21

    如果我没玩过pcr,估计现在正研究得热火朝天呢,可惜基本一模一样的养成我实在懒得再经历第二遍了,连查攻略都还是查的那几个老熟人的。人设对得起它的热度,不过更吸引我的是各种不放到音游中会相当可惜的电音,要不联动个djmax吧
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / CRPG / Larian Studios

    2023-8-18

    半个月高强度猛攻250h通硬核模式,我觉得值得我专门写一篇评论来评价一下
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-9

    在我接触的近未来题材中,这部是世界观最有趣的一个,在一个独特的视角上,见识各种超乎常识的现象以及性自由成为他们眼中的稀松平常。这种作品的存在也证明,AVG不是一定要依托于悬念与反转来引人入胜,只要人设、对白、世界观足够有趣就是王道
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG / MINTROCKET (NEXON Korea)

    2023-7-4

    3DM弃业家刘岩先生倾情出演,服吗?为了保持的流程新鲜感,塞了各种各样的有趣元素进去。不过比较欠考量的是养成部分相较于主线流程拉得太长了,主线通关而没有一个混合菜品满级是常事,更别提全菜品、电子宠物、鱼怪什么的了,更何况即使解锁很多菜品也没大用,经营方针只需要逮着一个最贵的卖就完事了,而且菜的种植相对于鱼类的规模太小了,只能说地上的部分相对于水下而言还是体量小了些
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-20

    儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情