• 幻耀的羽毛

    2024年9月7日 / PC / 街机风格伪3D轨道射击游戏 / oyasumi製作所

    2024-9-23

    剧情跳了没看,BGM是真的劲,不错的爽游。这游戏不用基友护罩真能无伤吗?
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-9-10

    整体质量还是很高的,很难想象是中国制作组为主体开发的大制作游戏,特别是BOSS种类繁多,换皮怪很少这点很惊艳。作为时下流行的魂like,基本魂在理念上的路径依赖它全有,而且很多地方搞得比魂还阴湿过分,但伤害数值偏低加上硬值给得很慷慨,使得整体难度不高,一定程度掩盖了敌人设计上的缺陷。关卡设计与其说菜不如说基本是躺平态度,也就懒得苛求了。剧情破而无立,就算去掉原著看它本身的故事自洽度也堪忧。我对任何西游记角色形象都毫无滤镜,对否定原著无所谓,但一边破,一边又要蹭电视剧版和《大话西游》的中年一般通过情怀,吃相实属难看,这个故事结局配电视剧版的ED音乐就像洪空97放我iT安men一样让人怀疑你在阴阳。
  • スス子ルートアペンド

    2020-08-14 / PC / ADV

    2024-9-2

    可以看到演出上有了进化,前期玩很嗨,后期感觉陷入了写作路径依赖,丰玉之神的设定也没说清。不过确实拔岛该讲的已经讲完了。ssk这角色完全是bokutomo里那波的同位体吧喂。
  • 尘白禁区 尘白禁区

    2023年7月20日 / iOS、Android、PC / 轻科幻TPS / 西山居狸花猫工作室

    2024-8-28

    国内手游玩的少。观察了4个版本,运营服务态度确实是不错的,从爆红后对于玩家意见反应迅速,改正也快,更改氪金方针也确实一定程度让利了,值得所有长线运营游戏学习。故事和角色塑造比较偏重国内网文那种直接对接用户意见影响风格和走向的,而且为了卖角色重心全堆在“安全感”上,剧情除了耶洛沙篇还算有些刺激外基本就是填满イチャイチャ的白开水,没有什么故事性,我不太喜欢这种,过于功利,只能读出对面商人那副你快掏钱的嘴脸,令人没法沉浸。玩法能看出开发是有意添加各种花样的,不过本身底子不太行,只能说不坐牢很轻度几乎没焦虑,离有趣还差挺远。能坚持下去主要还是涩涩方面做得不错。
  • 千年之旅

    2023年8月10日 / Android、iOS / 回合制RPG / 英澈网络

    2024-8-28

    国内手游玩的少。观察了3个版本。战斗作为RPG感觉还行,但是手游天生的资源和角色获取困难导致组个相对舒适的build然后就是无尽的做体操了。运营态度比较装死,想学隔壁吃媚宅的饭但是不论态度还是反应速度都不行,更别提港台服那种光速骗钱光速关服的恶心吃相。剧本算是爆杀隔壁,虽然也是以国内网文那种大男主为支柱堆满安全感的思路,但是世界观奇幻感保持得不错,还能写出诸如我一生的故事、知更鸟的安魂曲这种不仅保持了方针,又有点这以上内容的好剧情,很不容易。不过角色刻画上不知道是出于讨论度的考虑很喜欢写卑しい女,这种元素一两个还好,多了的话妃嫔文学的心机茶臭就溢出了,不喜欢。涩涩做得不错,熟的幼的都有,b站国际版直接下载居然不需要小开关,看来小凉游还是胆子能大一些。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-8-28

    2代攻略对象转到1代很有魅力的FS三人,算是搔到痒处了,老同伴也都有足够分量的后日谈,加上大家都很可爱,爽到。2024年你讲字母人我会皱眉,但是19年的话还能忍,更何况这系列本来也有个小众被迫害的主题,最终落到讲字母上也算合理铺垫。而且即使你觉得正经戏码尴尬,角色线后半的内容也很多,搞笑也足够沙雕,足以掩盖不适感。另外本作neta和谐音怪话搞笑比前作更上一层楼,官中翻译有时候能抓到,但大多时间不能,有能力的还是推荐吃生肉。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-7-31

    感觉下流梗怪话才是醋,怀着ksgk心的话看着真是一直在傻笑,其他都是饺子。战斗过于扯淡,主线过于都合,总体还是搞笑为主的お祭り。比起te我更喜欢风格各有不同的表三线。井上奈奈声音那么色的吗我惊了,当年玩サージュ只觉得有点棒读。另外文乃男装しこすぎ却没有hs也不知道它懂是不懂
  • The Life and Suffering of Sir Brante

    2021年3月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG / Sever

    2024-7-29

    数值卡得太紧,说是要活出你自己的人生但是很多时候只有余力斟酌数值没有余力随心而选,然而更要命的是即使二周目也没有快进,无谓的过场说明和翻页动画可以说把一轮的游戏时间加长了50%,3种路线,2种阵营。世界观和文本都是很好的,在如此多的差分拼接起来的一轮跑下来没什么出戏的地方还是不容易的。
  • 妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG、SLG / いぬすく

    2024-7-22

    黑白世界的缤纷冒险这个译名过于惊艳导致我对游戏产生了不切实的期望。美术还是很好的,但90+天数才能通关,模式也不多,后期比较无聊。妹生活和工会的部分也略显割裂,HS虽然精美但没什么体现在系统上的正反馈,可惜。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-7-15

    数值过于崩坏,剧情过于搞笑,整体过于半成品,除了SNS上的乐子外毫无充实感。你一个重探索的RPG游戏,从血源DLC开始往高强度BOSS战的路线走,到了魂3DLC和环还把猎人和狼的自机强度掐了,最终变成残疾人打超人,感觉作为遗老跟不上转型了,一场十几分钟满天飞快慢刀长抬手光速判定的高集中低容错BOSS战已经厌倦了。以后不会再玩魂系列,我10年魂旅的最后一站。
  • 九魂的久远 九魂の久遠

    2024年5月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 横板动作冒险AAVG / インティ・クリエイツ

    2024-6-11

    对一直以美少女为中心的INTI来说算是比较一般向了,系统做的还是比较丰富的,猫形态就是2D卧龙,靠闪身蹭处决层数,人形态就普通的洛克人like。可能是死亡次数有限,BOSS动作比较单调,把替身勾玉点高也等于多好几条命,而且只想要个剧情上的好结局的话不用强制猫通关也行,还是挺温柔。主要问题在于回魂后获得的能力随机,蓝勾玉加点都不好加,而且因为结局关联收集度,所以回收结局必须强制多周目重头打,比较恶心。
  • Felvidek

    2024-03-29 / PC / RPG / Jozef Pavelka

    2024-6-11

    RM游戏,5小时左右流程,除了战斗动画中世纪剑戟味比较足和整体的怀旧滤镜风外没什么值得提的,战斗无聊且刮痧,剧情过于简单。
  • 绝地潜兵2 Helldivers 2

    2024年2月8日 / PS5、PC / TPS / Arrowhead Game Studios

    2024-5-6

    日呆玩家的第一次白皮猪傲慢体验。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-4-17

    202103-20240417 爱过,难听的话就不说了。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-1

    整体很满意,part1太一本道,主线也短本来还担心part2的内容量,没想到真的塞满撑到了,CD1除了五台基本都做了,还扩写了不少,甚至还原了原作那种游乐场的感觉,让人怀疑保持这个容量是否能3部完结。战斗系统保持了第一部的理念但更偏动作,一定程度解决了反直觉的问题,但相比part1地狱屋那种主线就可以体验到的复杂机制BOSS,本作很多BOSS简化成了相对单一机制,处理好就能顺利进heat,老萨最后一个阶段就挺背板做题的,可能更高难的都在jjc或模拟器里还没打。剧情方面不争CP,角色塑造打太极就不说了,主要不满的是由于本作大搞平行世界以及抽象谜语溜粉,艾莉丝之死这个游戏史上的名场面被剪得迷幻又细碎,卧槽救到了!→不还是没有→哎她没死啊→哎还是没了啊→哎也不一定啊(ry 水葬大概是直接被剪到part3,完全变成meta盛宴牺牲了游戏本身剧情演出的完整性。
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2024-2-4

    补上条目,很久以前玩的。因为想念由加奈的声音重温了下七咲线。
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台 / WONDER POTION

    2023-12-6

    老年人多喝热水,少玩跳跳乐,特别是独立游戏的。
  • 超级马力欧RPG スーパーマリオRPG

    2023年11月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-1

    配乐还是过瘾的,仿佛回到nico时代。重制保留了大部分那个年代的味道(有几个下ネタ还是未能幸免),并适当降低了难度,隐藏BOSS也保持了原汁原味,很惊喜,这才是尊重原作的重制。一些小ネタ充满了那个年代JRPG的诙谐,敌图鉴的文本更是忍俊不禁,なにかんがえてんの!可惜ACT部分还是比较拷问,一个没法转视角的3D 45°角脚板打滑跳跳乐并不能算有趣。
  • 幻日夜羽 -湛海耀光- 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-

    2023年11月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT / インティ・クリエイツ

    2023-11-21

    没接触原作,后期同伴很多,记不住角色对应不上技能,选单又都是像素小头像分不清谁是谁遭不住。本次虽然有了地图但太多走正道会被后期能力才可解锁的路障挡路的现象,还得回头舔图捡新能力或找别的路,而路障不能在地图上标注,被挡路太多老年人就记不住哪里是哪种路障了,打起来8成时间在找路体验很差。BOSS战因为随便吃药基本是ヌルゲー,但是小BOSS最后一个那个克苏鲁要用同伴技才有伤害又没完没了上孤独DEBUFF很粪。总体非常一般不如少女魔净。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV / BA-KU

    2023-11-20

    打快一点的话大概5小时左右的短篇,风烂病作为一个架空病,也是本作主要矛盾,本来以为会在“死后复生”这个特征上做文章,以描写类似沼泽人的微妙心态变化,但从黑羊镇来看,感觉可能是烂户口自己想写病人介护的题材,大多都着墨在一些基本的病情特征上,导致风烂病跟现实存在的很多病症也没什么特别大的区别,“死后复生”也仅仅是假死几十小时,隐约把最大的特色扔了。而且本作打完虽然对人间真情比较感动,但娱乐性太差了,感觉像个没什么营养的《读者》文。虽然黑羊镇毛病更多但是还是比这个有趣不少。
  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2023-11-14

    アシュリーで抜くと濃いのが出る、と神様はおっしゃいました。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-11-1

    为了真结局这口醋包了一大盘饺子,饺子虽然有好吃的有不好吃的,但确实衬出了这醋的醇。真结局这种异色感又和本作面向知道点fate的路人这个定位有点错差感,容易给人留下深刻印象,而且菌类受众和连线做题家都能收获自己想要的东西,很巧。
  • 最终幻想7永恒危机 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

    2023年9月7日 / PC、Android、iOS / RPG

    2023-10-30

    IP被封了XD 可惜了我练度还挺高的,不过玩到后面也是垃圾挂机烧电池手游,撒由那拉//一眼数值垃圾,武器要肝要氪突破,时装涉及数值而且没法歪,加上扭蛋+印章本质两种看脸卡池更给你意外惊喜呀。这种游戏就是当你觉得战力阶梯开始有点不对劲时就得赶紧跑(ry 虽然剧情模式做得算比较用心(当社比),还有新作剧本FS,但我感觉还是比较尴尬。新玩家等于体验一个阉割了大量游戏内容和细节的7原作和7cc,只想补剧情赶趟7re的话还不如直接云流程,应该还是做给有原作经验的玩家来怀旧或者津津乐道新增的选项play。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-10-2

    dlc剧情故事内核虽然老生常谈了点,但台词笔力和角色塑造依旧是波兰人正常发挥,主线的演出和新玩法尝试都能看出进取心,支线任务的选择支和后味比本篇更上一层楼,而且把他们一贯擅长的两择更加了剂量。另外仍没有传统意义上的完美结局恰恰是孩子最爱的这口味道,“你来这里寻找答案,但是却问错了问题”。
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