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马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2
2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream
2013-6-16 / 标签: ACT RPG NDS NINTENDO MARIO
難度下降,合體技變成消費道具有錢就是無敵,帶金幣章打金龜錢超多,打夠豆拿財寶章打怪不憂道具,完全沒難度。 -
超级机器人大战K スーパーロボット大戦K
2009-04-02 / NDS / SRPG
2013-5-26 / 标签: NDS SRW SLG
鸡神真强。剧情很差。音乐不错。战斗画面比W强。第六个精神都没出现就爆机了。整体不过不失。 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2012-12-22 / 标签: NDS ARPG Konami 恶魔城
魂掉率好低,打得好想睡。人设好丑。必杀技废了。武器掉落改成靠魂升级攻关过程只用一样武器好单调。装备升级弱化,动作成分强点,BOSS算好玩。 -
露娜 银星和声 LUNAR ハーモニー オブ シルバースター
2009年11月12日 / PSP / RPG
2012-12-21 / 标签: PSP RPG
画面靓,音乐正,没难度,节奏慢,休闲作。给个六星算了,节奏慢得吓死人。 -
战国BASARA3 宴 戦国BASARA3 宴
2011年11月10日 / Wii、PS3 / ACT
2012-12-21 / 标签: ACT ps3 Capcom
太多内容,好多人要练,打不过来,正!155小时白金了,几爽的,9星。 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2012-8-1 / 标签: PSP ACT
上一作我居然给了8星,这作比上作画面强太多了,剧情也有燃点,尤其最后兄弟合作,兄为弟爆种。但是还是给不了9星,耐玩度始终不够,一次性高潮玩物,攻防节奏不合格,所以扣了点分。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995年7月7日(DOS) / Nintendo Switch、PC (DOS、WIN)、Android等 / RPG / 狂徒創作群(大宇資訊)
2012-7-8 / 标签: RPG
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超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX
2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ
2012-7-1 / 标签: BANPRESTO SRW PSP
节奏慢,好慢,超级慢,慢到我想叼爆寺田个菊花。终于爆左,救命。之后玩D或者J吧。 -
无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨
2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT
2012-4-2 / 标签: ACT PSP KOEI
刷刷超烦,下个全破存档算了 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏 / PopCap Games
2012-4-2 / 标签: PC popcap 塔防
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BLEACH 死神 〜灵魂狂欢节〜2 BLEACH~ソウル・カーニバル2~
2009年12月10日 / PSP / ACT
2012-3-26 / 标签: PSP ACT sce
爽感很到位,动作成分其实不高,级别一高S级是随便拿。招式要练太费时间,刷刷刷要素也不算多,跟着原作走一关关玩目前也不算单调,应该会杀不少时间。50小时终于全C,最后的虚圈上级和BOSSRUSH颇费时间orz到最后都是玩数字游戏,随便一招几十万上落orz -
撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~
2009年03月19日 / PSP / ARPG
2012-3-17 / 标签: falcom PSP ARPG
不错啊,很有探索味道,慢慢玩。一周目全100%踏破,DARK ZONE麻烦了点,女主角就不玩了,麻木了。整体非常休闲,动作性不强,探索感好强,后期无限耐久的强力武器太迟出了,根本用不了多长时间,鸡肋到爆,最强武器只能用在最终BOSS,但事实一点都不强,没成就感。强力武器的使用时限真是FALCOM的一个缺点,空轨伊苏都是这个鸟样,好不爽啊法老空!!共31小时,评价是遍体鳞伤的凌厉剑士。 -
火影忍者疾风传 究极冲击 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト
2011年10月20日 / PSP / ACT
2012-2-25 / 标签: PSP ACT
真系几闷,连招几易,仙人鸣人连得爽到爆,QTE太少又短,除了使用人数较多,其它都非常单调,储卡太烦,视角很有问题,发秘奥义没得跳过超烦,秘奥义发招延迟非常影响流畅度,都是好闷好单调这里扣好多分,怎么看都是快餐作,全关卡普通难度爆左就算。 -
洛克人X 反乱猎人 イレギュラーハンターX
2005年12月15日 / PSP / ACT
2012-2-24 / 标签: PSP ACT ROCKMAN Capcom
诚意作。画面全新制作,全语音,有过场动画,双操作角色,VAVA武器装备系统新鲜有趣,如何组合出强劲搭配是玩点之一,VAVA线敌人配置跟X不同全部更新,敌人配置更难更有挑战性,X有波动拳学,VAVA爆机后可以无限制装备武器,送30分钟动画THE DAY OF SIGMA,标题有三个主角版本配音版读出,官方演示有些里技可以学。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2012-1-8 / 标签: PSP 战神 ACT
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恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア
2003-10-21 / PS2 / ACT / Konami
2011-11-15 / 标签: 恶魔城 ps2 act
crazy模式没玩,其它都爆了。南瓜人同剑佬都算好玩。抽人手感一流,难度也不会太难,总令我想一抽再抽。不过真的很不耐玩,里昂一周目10小时,其它南瓜人同剑佬各三小时完美ORZ音乐一般拉,比月下时的山根差了一点点,不过都算是营造到气氛,贴近场景。MD我忘了,人物建模丑到爆,尤其是女主角,其外貌绝对可以做最终BOSS! -
阿格斯战士 アルゴスの戦士
2002年11月25日 / Wii、PS3、PS2 / ACT / テクモ(Team Tachyon)
2011-10-5 / 标签: tecmo act ps2
认真一般。手感一般,主角动作硬直大,随便打个瓶都狂震动,怪超少,超少补给,视角烂,有时视角超远,打BOSS经常看不到,过场超山寨兼莫名其妙,估计连分镜导演都没请过来。爆机,除了天空神殿美景可以看,有时间玩多两次战神也不要玩这游戏。 -
幻想传说 テイルズ オブ ファンタジア
1995年12月15日(SFC) / SFC、PS、GBA等 / RPG / ウルフチーム・NAMCO
2011-9-25 / 标签: NAMCO rpg
玩得是PS版,高中玩左好长时间,可能有一年? -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2011-9-25 / 标签: ps2 ACT SCE
单纯BOSS战很流畅。风景一流。结局真有点触动我。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2011-9-20 / 标签: falcom RPG
剧本五得啊,还是SC3RD那位,比不上FC。剧情爆点太少。终章剧情少得可怜,就去打一个医院,守IBC,之后就去打太阳堡,无了。战斗曲ED7401 7404即普通战斗与对银那两首超赞。 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2011-8-17 / 标签: 异度装甲 Xenogears RPG ps
节奏好慢,读盘好慢,后期直接开75帧都觉得慢。练得多就非常单调。田中的人设很正,不过高桥的剧本的男女主角总觉得少了点血肉,没啥特点。成人版的艾美拉达正! -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT / CAPCOM
2011-7-19 / 标签: Capcom ps2 basara
新增要素30小时打左大半orz,不耐玩啊。浅井长政,阿市,片仓小十郎真心都好玩。去掉HIT数道具爽快感下降大半。差100小时就全称号,放弃封盘。大武斗会改良跟极大武斗会追加还有可以一控二令练级赚钱容易了N多,继承2代记录花了30多个小时就完美了,耐玩度下降点。新人物浅井,小十郎都颇好玩。去除2代HIT数追加道具,加入刻印技是十分失败的设定,游戏喧哗感、爽快感直线下降。不过有玩开2代都应该会继续玩这 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー / Key
2011-7-11 / 标签: key air galgame
断断续续玩了几年,到今天2011年6月27日才爆了DREAM的两条线,观铃声优都辞世了orz。AIR篇又长又臭,剧情又夹硬黎,得个DREAM篇美风线同SUMMER篇可以一看。结局不知所云,还要脑补,脑残逻辑。
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