Blackadder 说: 1、有自信说出「这个根本和以前那种废燃是不一样的」,我假定您是看过《Promare》、《Kill la Kill》、《天元突破》或《落叶》的。而支持这一观点的理由:「因为出于绝望燃烧生命,而与过去不同...
2. 那我的意思明显就是,你批评赛博朋克的动画没有那个genre的你追求的一些东西根本没有意义,作为游戏改编动画和游戏的格调一致我觉得无可指责。
1. 过于莫名其妙我也不知道怎么回,promare或者kill la kill 主人公被逼到逆境爆发的情境属于典型的激发某种潜能的“爆种”场景罢了,无论是叙述的暗示还是观众的推测我想一般人也不会觉得这个爆种是一次性的或者有什么后遗症。我觉得你如果能觉得这段和promare kill la kill那种给观众观感是会一致的,那我无法理解这是什么思维。举一些通俗的类比,鸣人逆境爆尾兽和李老师打斑爆八门那观众还能是一个心态么,看UBW线的士郎开固有结界和看HF线投影装填单挑Berserker那能一个心态么。
确实不燃。
2、提到赛博朋克不是指游戏,而是赛博朋克这整个genre。游戏原作偶尔出现的这种弥赛亚式幻想本来也是我所不满的,我认为赛博朋克主题就不适合场面宏大的正邪战斗。
1. 过于莫名其妙我也不知道怎么回,promare或者kill la kill 主人公被逼到逆境爆发的情境属于典型的激发某种潜能的“爆种”场景罢了,无论是叙述的暗示还是观众的推测我想一般人也不会觉得这个爆种是一次性的或者有什么后遗症。我觉得你如果能觉得这段和promare kill la kill那种给观众观感是会一致的,那我无法理解这是什么思维。举一些通俗的类比,鸣人逆境爆尾兽和李老师打斑爆八门那观众还能是一个心态么,看UBW线的士郎开固有结界和看HF线投影装填单挑Berserker那能一个心态么。
要解释还是都能解释的。不过在情节的表现上,这些逻辑并没有像前面集数似的刻画得那么清晰。我其实更希望大卫在接活的时候也能有两句明确地表达目的的话,比如更直观的喊一声”要挣钱才能带露西上月球“之类的www
当然现在这样也已经很不错了。我当时是看完一集想一集的,其实如果看完最后结尾再回来看这些,好像也都不是什么问题了ww