ep.6 幻の復讐者
时长:00:23:40 / 首播:2012-08-11
キリトとアスナは、システム的に不可能な殺人事件“圏内事件”の究明に取り組むものの、自分たちの目の前で新たな被害者を出してしまう。
カインズら被害者の共通点は、すでに解散したギルド《黄金林檎》のメンバーであること。元《黄金林檎》のメンバー・シュミットは、今は亡きリーダーのグリセルダが幽霊となってかつての仲間たちに復讐しているのだという。
この電脳世界で幽霊という不確かなものが存在するのか──。
脚本:木澤行人(セブンデイズウォー)コンテ:伊藤智彦 演出:佐藤和磨 作監:近藤奈都子
キリトとアスナは、システム的に不可能な殺人事件“圏内事件”の究明に取り組むものの、自分たちの目の前で新たな被害者を出してしまう。
カインズら被害者の共通点は、すでに解散したギルド《黄金林檎》のメンバーであること。元《黄金林檎》のメンバー・シュミットは、今は亡きリーダーのグリセルダが幽霊となってかつての仲間たちに復讐しているのだという。
この電脳世界で幽霊という不確かなものが存在するのか──。
脚本:木澤行人(セブンデイズウォー)コンテ:伊藤智彦 演出:佐藤和磨 作監:近藤奈都子
被asn说了“加好友吧,同是攻略组联络也方便”的时候居然回答“我是单刷玩家”什么的,只是在傲娇卖萌吧(我去去去去。。。
制作组是把抓错重点到了推理上面而砍了设定
不过相比于AW那种学姐长篇累牍的棒读介绍,个人觉得还不如干脆不介绍。。。
要是一集全用在介绍设定上的话绝对会让人枯燥的看不下去
耐久不是新加的,原作第一卷就出现了耐久设定。武器的耐久比较特别,剑技生效期间无法破坏,除此都可以破坏。桐人利用过该设定打断过别人的大剑。
否则不小心就捏碎茶杯砸坏桌子什么的
这里只是在讨论动画 为什么非得看过原作
至少动画里之前没说明过这个设定吧
观众能根据已知的条件推出答案的才是推理
我只是很烦那种说是推理 然后有些重要线索到最后解决了才告诉观众 一堆人却瞎起哄觉得侦探好厉害
耐久:不需要看原作,玩过角色扮演类网游的没接触过耐久值这玩意的人非常少,有这个设定属于非常正常。另外,我会说「原作第一卷」而不是「原作」的理由是因为这一集是「原作第八卷」的内容,注明「第一卷」是想说明作者一开始就引入了这个设定,不是「新加」的。
参数补正:这个也很好理解,SAO 的宗旨主要有两个,「忠于现实」和「公正」。「公正」对于这类模拟现实的游戏是很重要的,「忠于现实」也不可能完全忠于,否则现实世界里的肌肉男就可以轻松灭掉瘦弱男,而且也不能准确得知力量大小、速度快慢的参数,所以合理的做法是每个人给一个初始值来体现公平。但是,如果数值没有差异或者差异不会引起实力的差距,那就没意义。比如我敏捷比你高 100 点,为什么你还和我一样快?比如 STR/INT 会影响伤害。这里就是「参数补正」的作用,因此也变得公平——辛辛苦苦地堆力量的玩家自然比不堆力量的玩家强。跳跃力在现实也能通过不停锻炼而提升,作为游戏,可以数值化是很正常的。
「捏碎茶杯砸坏桌子」:大部分游戏都有一种属性叫「不可破坏」,或者叫「无敌」,比如场景、(某些)NPC、游戏管理员等等。
你说的这些不用说我也知道 我这里本来就没在指责原作 只是动画表达有问题
楼上几个都说的很清楚了 动画把设定的说明砍掉太多
你说的设定都是基于你的经验所形成的所谓常识
我最开始说的重点也不在防具有耐久 耐久没了会消失什么的 而是传送和盔甲消失的时候和人死的时候是用同一个特效来表示的 就算玩过很多其他游戏 也不能确定这个条件吧 之前的几话里除了人死了的特效放出来过 其他应该都没出现过
事后桐人还是解说了盔甲耐久相关的设定
事实上动画里事后桐人还是解说了盔甲耐久相关的设定
针对动画 我只是想说这样并没有形成推理
如果是在剧中还是可以算 但是...重点参照#13-5楼最后那几句
另外 这片不提网游外的事(当然我觉得最后完结了还是会说的)
其实和剑与魔法的勇者冒险世界观没啥区别 拿剑砍怪 人可以杀人 勤练习各方面会变强
按原作来,不搞出原创剧情就好
加上分镜感觉也不太给力,有点可惜。