2014-11-16 15:17 /
收集散列的、不能放维基的原创研究。
http://bgm.tv/m/topic/ep/436314#post_250203
不妨换个思维方式:3D也是画出来的,2D能表现的必定可以完全被3D包含(不一定是简单粗暴地把图片插入3D场景,而是将2D的画法带入3D)。
举个例子:千与千寻里出现很多次的场景旋转就是3D,从幕后视频看到,其制作最后也是用笔画,但是画在立体上,其效果就是有2D笔触的3D。
未来更进一步的3D笔触也不是不可能,比如说真正立体的水墨线条(目前好像只是类似卡通渲染)。
与其说3D代替不了2D,不如说目前3D的美术人才还不够多。#8印证了我的想法。
http://bgm.tv/group/topic/36433#post_711156
浪线式书名号,看对这个符号的理解,可以在字体内部解决。
组合符号的运用例子→Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
可见利用负字距可以达到给别的字符盖帽打底划线的效果。既然Unicode有浪线而且横竖都有,实际上可以设定成组合字符达成下划线效果,输入方法像这样:这_是_书_
其实这个方法是将这个符号理解为像……这样有循环片段的。
——我知道会有人因为不便搜索、输入麻烦不同意,但这可是纯文本。
上面是实际可操作的(我可以制作这种字体),下面谈点虚的:
如果这问题在css里解决,就意味着将其看作只是个文字样式(字体作者的想法被剥夺),
但这是个特别的跟踪型标点符号,也就是符号,那么一定要被Unicode包纳,问题在于性质特别该怎么处理。某些语言的字符在Unicode里是一个个,但实际输出字符会随着排序变形连笔——利用了字体合字特性,穷举这个语言大部分可能的排序做成表外字符供软件替换用。那么,也可以加入标准:规定《》这对符号包括的文字(可能含有不等宽的)在竖排时连续覆盖上指定的某个在表之外的字符(这样字体作者可以决定浪线的形状、位置)到末端切断(或者不切取整数,随意)并消去《》符号。
关于覆盖时指定位置,这有一个现成例子→〩〪〭〫〬
符号!不只是虚指一段波浪线的起止位置,还包含浪线的形状——你大概完全不在乎是什么形状吧,随便什么字体只要加上同一种波就行?波和~一样也是有衬线和无衬线甚至手写风格不规则波浪…区别。不能把波当成下划线一样的文字样式。
http://bgm.tv/m/topic/ep/436314#post_250203
不妨换个思维方式:3D也是画出来的,2D能表现的必定可以完全被3D包含(不一定是简单粗暴地把图片插入3D场景,而是将2D的画法带入3D)。
举个例子:千与千寻里出现很多次的场景旋转就是3D,从幕后视频看到,其制作最后也是用笔画,但是画在立体上,其效果就是有2D笔触的3D。
未来更进一步的3D笔触也不是不可能,比如说真正立体的水墨线条(目前好像只是类似卡通渲染)。
与其说3D代替不了2D,不如说目前3D的美术人才还不够多。#8印证了我的想法。
http://bgm.tv/group/topic/36433#post_711156
浪线式书名号,看对这个符号的理解,可以在字体内部解决。
组合符号的运用例子→Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
可见利用负字距可以达到给别的字符盖帽打底划线的效果。既然Unicode有浪线而且横竖都有,实际上可以设定成组合字符达成下划线效果,输入方法像这样:这_是_书_
其实这个方法是将这个符号理解为像……这样有循环片段的。
——我知道会有人因为不便搜索、输入麻烦不同意,但这可是纯文本。
上面是实际可操作的(我可以制作这种字体),下面谈点虚的:
如果这问题在css里解决,就意味着将其看作只是个文字样式(字体作者的想法被剥夺),
但这是个特别的跟踪型标点符号,也就是符号,那么一定要被Unicode包纳,问题在于性质特别该怎么处理。某些语言的字符在Unicode里是一个个,但实际输出字符会随着排序变形连笔——利用了字体合字特性,穷举这个语言大部分可能的排序做成表外字符供软件替换用。那么,也可以加入标准:规定《》这对符号包括的文字(可能含有不等宽的)在竖排时连续覆盖上指定的某个在表之外的字符(这样字体作者可以决定浪线的形状、位置)到末端切断(或者不切取整数,随意)并消去《》符号。
关于覆盖时指定位置,这有一个现成例子→〩〪〭〫〬
符号!不只是虚指一段波浪线的起止位置,还包含浪线的形状——你大概完全不在乎是什么形状吧,随便什么字体只要加上同一种波就行?波和~一样也是有衬线和无衬线甚至手写风格不规则波浪…区别。不能把波当成下划线一样的文字样式。
我举的例子是表示3D不仅可以表现得像2D,画法也可以像。
咦,上次用手机回加好友没加成功。
3D技术取代2D技术在未来也不是不可能。
个人感觉3D技术要加入2D元素是因为其技术不成熟以致不能投入TV里面去。