2024-9-15 23:07 /
随着我对历史和政治了解的越多,我越发感受到该游戏所描绘的图景的真实性。

首先需要确定:玩家扮演的究竟是什么样的角色?

有人说玩家扮演的是一个促进地区和平繁荣的“正义角色”,因为他一方面稳定秩序、消灭叛乱,另一方面也在大力投资当地的民生设施与经济产业——这些难道不都是为民众带来福祉的事业吗?

真的是这样吗?

你细想一下,回忆一下游戏过程中总是难以遏制的通胀和腐败,思考一下,一个通胀水平和腐败水平居高不下的社会,真的是一个能让民众带来幸福的社会吗?那么,是谁在给当地制造通胀和腐败呢?不就是玩家自己嘛!

你再细想一下,回忆一下每次开动民生工程时,是一个什么样的顺序:是不是总是从总部开始,然后依次扩散到周遭地区?好了,有的人先富,有的人后富,那么贫富差距不就产生了吗!那么又是谁,在给当地制造贫富差距?不还是玩家自己嘛!

还有,你再再细想一下,当你在游戏进程中第一次把联合军放置到地图上时,游戏一定会跳出一个窗口,说当地居民和联合军之间的摩擦。那么你不妨想象一下,一支外国军队,被派遣到陌生土地上,和当地人语言不通,你觉得这样能有什么好事吗?再加上,他们也是活人,必须要取得补给才能作战,你觉得他们的补给怎么来的?为什么有的地方,他们进不去?为什么有些游戏进程里,他们只能移动到安全稳定的分区?这些设计对应的现实意义各是什么?

还有搜集情报这个,任何战斗与建设活动必须要以情报为前提。你不妨再再再细想一下,在陌生土地上作战的军队,他们会用什么样的手段去搜集情报?

综合这些细节,这个游戏的世界观就变得完整而立体:玩家扮演的角色其实是殖民政府,其以“维和”的名义介入陌生的外国领土,一边收买民心一边打击敌对者。

殖民主义的邪恶,想必不需要我多讲。

一般的作品,特别是幻想系的作品,都会把敌对双方的战斗过程视为实力的纯粹比拼,因此胜败也全权凭实力决定。然而Rebel Inc.立足于现实,因此敌对双方的胜败并不完全取决于实力、特别是硬实力,比如武器和钱。

我们在整个游戏过程中就可以看到,殖民政府有钱有飞机有枪,可以如己所愿地在殖民地推动自己的议程。叛军胆敢出头,政府军很快就能击败叛军。

但是叛军知道敌强我弱,他们不会正面对抗。所以,他们的做法就是打游击战。比如,叛军跑得快,叛军能适应所有地形,叛军能偷袭稳定后方,叛军可以低成本地快速组织(如农民投奔叛军这个事件)。

叛军可以如此低成本地、快速地、频繁地发起攻击,相比之下殖民政府的联合军和国民军必须耗费庞大的财力和时间才能取得,就这样还会被叛军绕的团团转。

正如某军事领袖曾说过的那样:敌进我退;敌驻我扰;敌疲我打;敌退我追

有时候在游戏中还会突然弹出消息框,说是叛军得到了国外势力的资助从而实力大增。也许你会想为什么会有外国势力去资助叛军、来抵抗我这个联合国钦点的、一心为民的维和指挥官?但是,如果你能看到事件的完整图景,也许你就能发现,在叛军眼里,你就是个侵略者;你控制了所有财富并只分享给你的亲信;你甚至派军队残酷杀害不肯听你话的平民。而在敌对国家眼中,也许你在这个地区的任命就是非法的;你只是为了母国的利益而掠夺当地资源(想想石油的那个地图);你为了看起来光鲜亮丽的道德原则,不顾一切地破坏当地人赖以维生的经济命脉(想想罂粟的那个地图)。那么,敌人是存心捣乱,还是试图制止你这个玩家的为非作歹,事情的真相究竟是那个?这取决于你站在谁的立场说话了

但这还留下一个疑问:为什么玩家扮演的殖民政府始终不能真正赢得民心?

在游戏里,不错,只要稳定所有分区,你就算赢了。但是在这之前,只要有一个分区没有稳定,所有分区——包括已稳定的那些分区——都可能会冒出叛军。无论你在民生工程上怎么努力,这个事情就是无法改变。我认为这同样是非常贴近现实的一个游戏设计。这揭露了两个非常残酷的事实:

为什么民族主义和极端宗教主义的战士无法被彻底征服?因为他们追求从来不是物质,而是某种至高的意识形态,他们可以为这种纯精神的东西抛弃一切俗世之物,欣然赴死。

为什么民族主义和极端宗教主义的战士无法被完全杀光?因为他们来自于民众。不仅如此,他们和民众的关系,就如乡里乡亲之间的关系,既是民也是军,绝不存在明确的界线。

所以在游戏里,殖民政府的民生工程、经济工程、基建工程并不能真正消除反叛,因为叛军不会认为你在出卖恩情,而是认为你在试图灭亡他们。

防不胜防就是殖民政府面对本土武装力量的现实。

战争就是这样。不是你拳头硬、钞票多就能让敌人屈服的。长远来看,意志力的拼搏才决定一切。
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