2024-8-20 20:11 /
二楼放带剧透的短评。

还是先贴个 mod 社区给的单子,以下提及的 mod 三代下拉里有:
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1127

依然玩的先锋,调的疯狂难度,对这部收官作聊表敬意。

如果继承前作存档,开局就会有充足的技能点点出毕业 build,打了 Vendor Pricing Overhaul 就能把武器拉到顶。我大部分时候带一把霰弹和 N7 手枪。这作先锋依然很强,疯狂难度下清场如风卷残云,冲锋糊脸捶地三板斧可以流畅通关。高难度似乎也拉高了敌人持枪和炮塔射速,而且个个枪法奇准,而那些精英怪除了 Ravager 好像就没有带高速远程武器的,它们进攻杀伤性虽然大但是频率低很多,先锋的捶地和冲锋动画内都是免伤的可以脸接,所以只要摸清进攻节奏就可以压着打,这就导致了精英怪的威胁性还不如杂兵。。(挺搞的一点是这些小兵会往自己脚下扔雷,贴脸输出完非满血容易被带走,而这种行为不好从一定距离外判断)

但是冲多了还是感觉有不少 bug,任然有锁不到怪的情况,geth 基本就是概率成功,geth 基地里有几只甚至没法锁。而有些时候敌人在执行翻墙或者动画的时候冲它它会概率免伤… 这作的技能光污染也非常严重,新星捶地、异能爆炸和创碎冻住的敌人都能亮瞎狗眼。综上就是感觉先锋节奏总的来说比2要差一些。Citadel竞技场 N7 轮你放技能对面也放,一场下来撞得找不着北,被炸的全程失聪,小时候打这关脑浆都摇匀了…

队友真支楞起来了,能打能抗,主线关没怎么护着都几乎不会死。油管上有只让带 Typhoon 的队友输出打穿 Citadel竞技场 N7 轮的视频,这是我玩先锋觉得最难的关卡。不过这些 N7 敌人好像不怎么打队友。AI 还是偶尔抽风,有时候会在后方摸鱼,印象深刻的一次是在 Cerberus集中营跑到下一段房间没注意被一堆尸鬼贴脸,又是举高高又是扔地上拳打脚踢(非常校园暴力的场面),留一口气退回去发现队友在前一个房间原地杵着… 一些精英怪比如 Phantom 贴上队友会出处决,garrus 在我眼前被捅了好几次腰子,然后 Cerberus 门口一连跳出几个他告诉我近身危险不要贴贴… 但是这些太空忍者包括冷凯都挺菜的,远程只有一把低射速手枪,还有很多缓慢、花里胡哨又意义不明的体操动作,跳下来人都成筛子了。

另外霰弹手感也比上代差点,不过看了一下其它职业的切片感觉我如果重玩还是会选先锋…
Tags: 游戏
#1 - 2024-8-20 21:38
这作整体完成度超出我预期了。开打前我知道它只有放在今天难以想象的一年工期、压榨严重的开发处境和发售后的恶评如潮,打通关后我对这些老哥老姐们只有 respect:

最重要的角色塑造这块没有拉跨。几条从一代开始铺垫的旁支在这作并入主线,收得非常好。

更有 Citadel 这么个能和队友,和 Shepard 好好告别的 DLC。

然后我其实一直没法严肃看待这个主线,也不怎么代入主角,所以对这个三光结局本身接受度还行。还提前打了个 Happy Ending Mod 覆盖了原版,直接跳过了我看播片觉得最讨厌的小屁孩汴京环节,没选哪个色就看到 reaper 都炸了,主角团基本还在,所以我打完不知道这算什么色,那个波看起来是橙色的?

最后出 credit 放了一首 Reignite,这是 mod 插入的一位油管主的原创曲子,听了开头想起来我大概十年前刷歌单的时候就听过,就是一直没碰这游戏系列。

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