2024-8-19 00:56 /
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标题: 銀色
链接: https://bgm.tv/subject/7979
种类: 视觉小说
评分: 4分(较差)
开始时间: 2024-08-14
结束时间: 2024-08-18
用时: 14.9h
tags:
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done: true
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在接触《银色》这款游戏之前,或许你很难想象,一款仅仅12.5小时流程的游戏,竟然能够承载如此宏大的叙事野心。
这在如今动辄数十甚至上百小时的RPG游戏中,简直可以用“短小精悍”来形容。
然而,就是在这有限的时间里,《银色》的开发者们却大胆地构建了七段截然不同的故事,交错叙述,用“银线”串联于这款游戏的叙事框架之中。
然而,不得不承认,这份野心勃勃的尝试,却为《银色》带来了一些遗憾——
《银色》尽管开发者们努力将七段故事(没记错的话)压缩进12.5小时(数据来自VNDB)的流程里,但受限于时间和篇幅,游戏的叙事节奏还是显得过于仓促。许多情节的展开缺乏必要的铺垫和过渡,人物的塑造也略显单薄,难以让玩家产生深刻的共鸣。
就如同走马观花一般,玩家在不同的故事之间快速切换,来不及细细品味每一个场景,体会每一个人物的情感。这种快节奏的叙事,虽然保证了游戏流程的紧凑,却也牺牲了部分叙事的深度和情感的表达。
第一章的故事立意还不错,但是强烈快节奏的叙事导致流程体验大大扣分。

第二章讲述了一个关于神社人柱的悲情故事。然而,这个故事的呈现方式,却未能达到预期的效果,反而因为缺乏必要的铺垫和渲染,显得过于仓促和突兀。故事中,巫女作为人柱的身份,被突然揭示出来,缺乏足够的情绪铺垫,难以让玩家感受到那种悲壮和无奈的氛围。——巫女人柱的身份被草率地揭示出来,缺乏足够的情绪铺垫和渲染,导致整个故事的悲剧色彩大打折扣,也让玩家难以真正地沉浸其中,体会到那种深入骨髓的悲伤和无奈。

第三章是最糟糕的——在故事的开头,姐姐的形象被塑造得温柔体贴,对妹妹关怀备至,俨然是一位完美的姐姐。然而,随着此前素未谋面的路人男主角的出现,姐姐对妹妹的态度却在短时间内迅速发生了180度的转变,变得冷漠、敌意。这种转变来得毫无征兆,缺乏合理的铺垫和因果关系的解释,让玩家们感到困惑和难以接受。
通常情况下,要让一个人物的性格发生如此巨大的转变,需要经历重大的创伤或者事件的冲击。然而,在第三章的故事中,我们并没有看到任何能够解释姐姐转变的线索。这种缺乏解释的剧情发展,不仅削弱了人物形象的塑造,也让整个故事显得逻辑不通,难以自圆其说。
更糟糕的是,妹妹在故事中的软弱表现,进一步加剧了玩家们对姐姐的负面情绪。悲剧的产生,通常需要具备两个要素:主观上的心有余而力不足,以及客观上的无能为力。然而,妹妹在面对姐姐的转变时,选择了默默承受,没有做出任何反抗或者努力,这使得她成为了一个缺乏主观动力的角色,也让玩家们难以对她产生同情和共鸣。(——往往悲剧是主观动力满满,而两难、隐瞒式的现实却很讽刺,最终导致悲剧角色的失败)最终,玩家们将所有的怒火都集中在了姐姐身上,认为她是导致悲剧发生的罪魁祸首。这种情绪的宣泄,掩盖了故事本身想要表达的悲剧色彩。因为真正的悲剧,并非来自于个人的恶意,而是来自于命运的捉弄和人性的弱点。

如果说第三章的故事想要表达的是一种悲剧式的无奈和悲凉,那么它显然没有做到。缺乏铺垫的剧情发展,单薄的人物塑造,以及妹妹的软弱表现,都使得这一章的故事显得苍白无力,难以引起玩家们的共鸣。这也成为了《银色》这款游戏最大的败笔之一,让原本充满潜力的作品,蒙上了一层阴影。——这导致读者把怒火集中在姐姐上,而消弭了悲剧色彩。
第四章也很一般,除了医生和混混外就没有什么冲突性的情景了,表达的主旨也不明确且不强烈,很难感受到故事的张力和戏剧性,食之无味弃之可惜也。
间章、第四章的干旱造银丝篇、第五章都要么叙事混乱,要么主旨不明不知所云。

而贯穿整个游戏的“能实现愿望的银线”这一设定,也未能发挥其应有的作用。它本应成为连接各个故事的纽带,将七段不同的经历串联成一个完整的整体,但却都被草草地带过,缺乏必要的冲突性情节展开。

《银色》这款游戏就像一颗未经雕琢的璞玉,它可能原本拥有着闪耀的光芒,但被全身都瑕疵瑕疵毁坏成为了一块破石。如果《银色》出重制版,把12.5小时内容扩展为72、84小时,将缺少的细节打磨和情感表达补充上去,或许是一篇佳作。但是,就目前来看,游戏体验很差。
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