2024-8-10 10:19 /
       许久没有品味到像这样观赏完一部优秀作品后的空虚感了,在这部之前,刚刚玩完了两部备受赞誉的游戏:《海市蜃楼之馆》和《幽灵诡计》,虽然也很不错,但是可能期望值太高,都没有预期的出色。玩完后前者的感觉是“终于完了”,后者是“就这?”。而这一部的名气远不如前两者,可能正因如此,却给我带来了绝大的惊喜。玩完后有一种不敢相信真的完了的感觉,虽然暴露模式让我心甘情愿地进行了二周目,但还忍不住一遍又一遍地打开路线图、CG、提示、番外,徒劳地试图找到还没有看过的东西,心情只能用恋恋不舍来形容。怎么才只有三次黄泉忌之宴?这怎么够啊,我好想再来一百次宴会啊啊啊啊啊!
        只有不到1G的游戏,却有着如此丰富的内容,还有全语音,实在惊人。汉化组也非常了不起,这么大的文字量,就是太喜欢意译。Key是个很棒的设计,可以说完全解决了以往多路线文字游戏的剧情顺序问题。不过似乎为了凑足20个key,有几个key明显是凑数的。
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         情节对我来说倒不是满分,但已经足够优秀到让我难以忘怀了。而且其实我并不是对情节本身不满。主要是因为本作像是狼人杀,但是又不够纯粹。宴会外的信息太多了,真正的狼人杀所有的信息都应该只在宴会上表露吧。第三次宴会过后的揭露真相,就彻底地跟狼人杀无关了。不禁让我颇觉遗憾,因为在我眼里,本作最最精彩,最最吸引人的还是宴会部分。我还期望能看到更多的宴会啊,像独狼啊,阳明当蜘蛛啊,阳明和千知实携手当狼啊,阳明和千知实当猿猴啊,大桥当狼啊,阳明和李花子携手当狼啊,阳明当猿啊,匠当狼啊,宽造当狼啊……不一而足。想象一下就觉得各种精彩,可惜都看不到了。
       情节上最不满的部分,就是三车家操纵宴会了。明明都有土蜘蛛和梦魂使这种超自然的设定了,为什么我最在意的宴会非要搞成人为操控?有这个必要吗?就像那些假鬼的国产恐怖片,一下子觉得索然无味了,虽然可能从社会意义来讲更有深度?而且休水总共就12个人,去掉李花子和能里的话就10个人,再去掉合作者狼爷爷的话十个人都不到。三车家最后派出的打手都不止10个人了吧,加上干其它活的,怕是30个人都有。这么多人大费周章地算计这不到十个人,投入产出比实在够低的啊。技术上的话摄像头和电子锁也觉得有点不可思议,休水的人再封闭也是现代人,那么古老的房屋配个电子锁,真没人看得出来?
       小春身上的神明我也到最后都没搞清楚,看完二周目觉得应该还是第二人格。但是读取记忆怎么解释呢?
       番外也是超乎预期的精彩,特别是马宫那篇。就是觉得有点乱点鸳鸯谱,包括近望和春鬼屋那篇,都弄出了官配的感觉。我觉得还是不要让近望这种疯子和任何人在一起比较好,只有狼爷爷适合他。特别在暴露模式的第二次宴会看到他的表现,千知实是被扭曲了,他则和狼爷爷一样,是纯粹的疯子。狼爷爷是纯粹的恶。
       番外最后一篇可能有人觉得最精彩,我则是觉得世界观有点一下子被拓宽地太多了,有点缓不过气来。结合暴露模式,倒是对咩子以后的表现有了很大的期待,不知道会不会实现。
       人物刻画方面真是没话说,千知实和李花子都是对阳明止不住的又爱又恨,游戏里也不止一次地官方吐槽他太渣,我都感觉抢了我的台词。虽说他这么渣,我却还是很想看到他的活跃。里面越扭曲,越变态的人刻画得最好,比较正常的匠和义次就笔墨用得少多了。
        隐藏在暴露模式的李华子结局和春结局非常棒,满足了我的幻想。正如游戏里所说,这种可能性怎么能不试一下呢?