2024-8-9 00:06 /
我对这部的印象最深刻的既不是以麻风病人为原型的hihiru们,也不是濑户口的温柔笔触,而是没怎没见过的旧帝国东京背景设定

这一设定下的两位男主,是完全不同于平成废宅们的脱离日常的社会青年,证据之一就是:作为玩家的我带入的时候总能感受到两位男主的强烈家国责任感,对明子小姐的支持,对hihiru相关病例的研究狂热,或者是身为帝国大学生为社会做贡献之自省。说这是符合历史设定的带有类似民国时代极开放世界中的一份子的角色扮演也可以,却也就让两位男主的性格乏善可陈,说白了就是没有挣扎的空间,濑户口给的选项看着像在人性和不人性中做选择以决定结局,但这一路线上的分歧也只能给人以完全的极端亚萨西和不是很完全但也是亚萨西的氛围,他俩无论做什么选择内核都是温柔的。故事的发展和选择上也终究逃不开这溢出的亚萨西。还是一种怪异的,让人觉得没来由的亚萨西。毕竟我不是上个世纪的新宿新青年,也没有过寄宿在好心到不能再好心的大文豪家下的幻想,男主的内心世界实在很难让人代入进去。

虽然如此,这也只是我对男主内心世界观质量的偏执要求下的吹毛求疵,正派和没有来由的亚萨西根本不能算作缺陷,倒不如说可以让真正的好人们和真正照顾过绝症患者的值得尊敬的人可以很好地带入的一感觉,要说真正使我玩hihiru没有入脑的障碍还是故事的无聊,在角色上:明子,老师,女仆,作家可以说扁平到极致,在设定上为一眼就可以代入某一类型的角色,人物之间的关系发展也一眼望得到最深:作家和明子的矛盾没有后续,作家和主角的交流仅限明子,而男主和明子又是很平淡的暧昧关系,作家和自身又只有父亲和怪作家的标签,老师则是烂好人和激进研究者的标签(这俩性格真的能同时出现吗?),而我们的年轻女仆就干脆就是个好人中的好人-----偏偏男主2又对亲戚们做过最恶劣的揣测,男主1又亲身目睹了好人到不好人的案例们,这一对比就显得一行主角的性格更像是天仙下凡,,,这也同理于医院里的护士,和那个没来由搭上线的同学。个人口味比较讨厌太扁平或者说太正派的塑造,因此hihiru的安心情节我都是带着一丝怀疑在看的-----什么时候塑造点矛盾呢?或者说已经在塑造了?

实际上直到结尾,他们之间的矛盾都没有上升到一个让人揪心的程度,在我看来这一发展也许是源于一行主角们对hihiru的态度内核还都是永远一致的:家人/亲友生病了,我怎样看待/对待它才是正确,人道的?所有人都走在令人安心的关爱道路上,即使要杀也是温柔地杀,让人解脱地杀,但到头来杀的角色却在于一个怪异的半科幻地设定之下被随意地安排行为,明子状态的好与坏既没有征兆也不让人欣喜明子到底请不清醒?还能不能算活着?男主和作家对这一问题的思索一带而过,作家更是突兀的自杀,被一个作者的迷逼到绝境,而俩人下定决心杀死明子的契机却只是小小的行为失常,甚至不算是症状加重,这里本可以展开hihiru的一点设定,让男主以是否为人的思考给出一个信服的杀人理由,濑户口却像掠过水面一样糊弄过去,在我看来有不为了补充完整设定而放过角色之嫌疑。而男2对病的态度就更让我感到隔割裂了,正如他自己所说:病的发作反复无常,总体上一步步变坏,这么严俊的情景下的应对和面貌实在很难让人身临其境,便也就使得hihiru设定的科幻感减弱,而更显现出它作为给人物改变状态的工具而肆意挥舞的印象。一松一紧的对比下hihiru的设定实在难让我信服。剧终角色面对大选择和大转变的情节总给我以刻意的观感。要是让我用恶意的个人爱好添上几笔,顺带合理化一些人物的行为的话,那么女仆就必须是一个多元化的角色,她给男主以是否为人的思考,并且与作家完全对立,这样才有让玩家思考后选择结局的实感。而男1的线最好去掉过多的长篇自我说服内容,至少加上对hihiru的切身恐惧和失态的情节----否则总达不到一个让人揪心的程度,对于这样一个被判死缓的年轻人而言。

在我看来,这就浪费了这一个实际上很好发挥的半科幻舞台,1死亡后有概率诈尸为奇怪的hihiru 2此病症可被看作任何人都可能随时被判死缓 3hihiru自身存在程度差异,可以是僵尸也可以是白毛死缓
这三点设定下,以我的口味来写的话,情节就一定是悲剧跟着悲剧,人物内心一定就是挣扎跟着挣扎,单就变成hihiru男主1的心态,他至少在早期一定是不平衡和没有现实感的,你不能为了人设故作深沉:毕竟你自己身为顶尖研究者也只能做些外围工作,而从来没有触及病症的原理,而这一吓人的病症可完全被看作是精神失常+死缓。正如我所说hihiru其实是很科幻和吓人的,与其相对的是它在社会上的影响的展开总是有点让人感到不真实:这可是死后复生,这可是无差别大范围的怪现象哦?你们的内心活动和歧视就只是对精神病的程度?为什么不整几个魔怔人思考背后的机制,而他们的机制还能在一定情节上说服观众:他们说的会不会才是正确的机理?他们对hihiru的研究可能才是正确的道路?或者干脆让这里对对应上“从前神话”的背景设定,以他们神化的,捧起来的hihiru们加入一个视角,而不把重点篇幅花在没有推进读者对设定理解的多次举例家庭自我看护情况上。这对这样一个科幻设定本身的理解没有任何帮助。我认为读者对病症的理解就一定要摇摆不定,这也就使所有人的内心戏都可以撼动读者内心的一部分,也就不会让人觉得有也好没有也好。这也使选择之间的利弊判断更有被推翻的可能性,那么人们在这一实际上人人自危的社会里的各种行为,也就可以写的更加瘆人,或者说更加现实而入脑,

虽然一直在吐槽浪费设定,人物公式,但这部作品我还是要放进个人t1列,说到底以上毫无水平的读后感,是完全基于自身对某一故事类型的偏执热爱,而希望它变成那样,hirahira有自己的风格特色,角色塑造也很完整,bgm虽然不能入脑但也能起到加强代入的效果,要总结的话这部游戏的氛围完全如同濑户口的文风,一是怪异的平淡感,二是充满责任和内心戏的青年人的小社会。如果喜欢濑户口的以往作品就完全值得一试,更别说你还钟情于比较温柔的悲剧,或者作为一名旧帝国情景扮演爱好者了。


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